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咏唱死神 - 2010/11/6 17:35:00
我想问个问题
我在其它网站看到 “Rewrite採用新的渲染引擎,需要顯示卡支援"Pixel Shader 2.0"才可遊玩”
请问什么是  Pixel Shader 2.0 ?
怎样知道电脑里是否已有或无?

顺便询问 Kud Wafter 已经汉化完毕了吗?
还没的话继续等好了
caiyudiao - 2010/11/6 17:44:00
不清楚……不过能运行体验版的话正式版应该就OK的。
另外Kudwafter继续残念中。八成是坑了……
另外,Pixel Shader是叫“像素着色引擎”。
这里是维基页面:http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%83%8F%E7%B4%A0%E8%91%97%E8%89%B2%E5%BC%95%E6%93%8E
水羊 - 2010/11/6 18:12:00
顺便询问 Kud Wafter 已经汉化完毕了吗?
还没的话继续等好了

恩,弄到罰抄了
還沒漢化好,後面沒消息了

pixel shader 2.0是什么啊??
Direct3D历代都提供了一些光照的方式,但随着画面的复杂,DX自带的光照越来越无法满足开发的需要,于是就出现了shader,中文一般翻译为着色器,事实上个人认为这个单词比较难确切翻译。

shader在DX9来说分为pixel shader和vertex shader,后者用于顶点(模型的顶点)着色,前者则用于每个象素的着色。什么叫着色么。。。。最好能有一点3D编程基础才方便理解,否则说起来太麻烦。简单说象素,就是光栅化投影到2D的每个点,着色,则是按照一定的算法,根据光源、物体本身的属性来确定该象素的具体颜色的过程。

pixel shader和vertex shader在Direct3D 8/9中合称Shader Model,OpenGL和之后的Direcrt3D还有别的shader。

早期的hardware T&L事实上也支持自定义shader,但是缺点是开发难度很高,shader model 1.1(也可能是2.0,这里不十分肯定)以后支持用C语言写一个shader,然后让D3D程序执行,简化了开发。

1.0/1.1/2.0/3.0/的区别,前2个我不熟,只知道局限较大,3.0对比2.0最著名的变化则是(理论上)无限长指令的支持,其他变化主要是规格的提升(比如对HDR支持精度的提高等)

总的来说,这东西比较难解释。。。

http://zhidao.baidu.com/question/153452397.html?fr=ala0

反正就是顯卡的一種
中津静流 - 2010/11/6 18:22:00
我想问个问题
怎样知道电脑里是否已有或无?
咏唱死神 发表于 2010/11/6 17:35:00[url=#588832][/url]



简单易用自测程序 _,:http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-40495.aspx


至于那啥萝莉控游戏,提到的都要处以极刑:miffy4:
benyeehua - 2010/11/6 20:57:00


呵呵,

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残兔汉化组已经完成了全部文本的翻译,全部图片的改图,接下来剩下的任务是校对润色和测试。

本人翻译的部分只有一天的量,感觉占便宜了。图片倒真是结结实实的恶梦。

总之,我个人对这个效率很满意,接着还是一起等待吧。
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http://flankoi.blogbus.com/logs/76017842.html

^_^
咏唱死神 - 2010/11/11 18:48:00
是吗
kud Wafter 还没汉化完毕吗。。
那就只好继续等好了

追加问题
LBEX 里 的 学院革命 攻略路线 需要开启 射击游戏吗?
还是说一定要开启?
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