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Prz - 2011/7/18 15:09:00
终于抽出时间来玩玩RealliveMax附带的工具。因为NWA格式0-2是我自己根据3-5的格式猜测的,虽然Reallive引擎可以正确解码,不过还是找官方的参照一下检测算法性能。

压缩一段接近10M的音频。

首先用NWApack,使用Lv0,得到文件 5,625,841 字节
然后用我的编码器,也使用Lv0,得到文件 5,372,918 字节
我的少用了约250KB

然后测试失真度:

将官方压缩的NWA解压成wav,然后用我的编码器,同样Lv0压缩,得到文件 5,203,592 字节 (减少约400KB,文件比原始音频直接压缩后要小——这是应该的);
编码器输出统计信息,失真度为0,也就是说官方Lv0转换到我的Lv0是无损的。

将我(第一个测试)压的NWA解压成wav,然后用官方程序压缩,得到文件 5,652,992 字节 (增大约280KB, 而且文件比原始音频直接压缩后还大 |||||);
解压回wav,然后用统计程序比较压缩源wav,发现波形失真,最大255单位,平均2.773单位。

也就是说,官方的压缩器生成的NWA音质损耗比我的算法多,而且压缩率还不如我的算法。

最后晒一下Lv0-5的压缩率:

原始文件 10,944,044 字节

Lv我的算法 官方算法
2 3,862,589 4,089,424
1 4,617,805 4,835,685
0 5,372,918 5,625,841
3 6,080,855 6,419,233
4 6,734,640 7,163,690
5 7,389,867 7,913,247


(其实这还是改进后的高音质模式算法,牺牲了部分压缩率换取更少的波形失真。如果使用一般模式的话,应该还会更小一些)
水羊 - 2011/7/18 15:18:00
我只是來膜拜prz
雖然看不懂
但能拿出來晒一定是很厲害XD
东非小裂缝 - 2011/7/19 15:40:00
我也只是来膜拜Prz~
虽然我也看不懂~
但能拿出来晒当然是很厉害~

:miffy1:
gmod - 2011/7/21 22:34:00
膜拜ing~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我也没看懂
枸鸺槿 - 2011/7/22 10:06:00
VA从来都不是做技术的……
不过,米莎姐,YOU WIN ><
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