Meteorlee - 2011/8/21 21:18:00
AIR是我接触的第一款PC恋爱AVG。说起来第一次接触AVG是高一时在爪姬上玩的台湾奥尔的《湛蓝回忆》,也是一个感人的爱情故事,那算是首款让我落泪的游戏吧!从那之后我便开始找PC端的此类游戏,某天的百度闲逛让我认识了key,知道了AIR,开始了AIR的历程。
远野美风、雾岛佳乃、神尾观铃,当我走完AIR的全部历程时,已经在不经意间被这款游戏,不,这款比游戏更加伟大的作品深深吸引,被她的魅力所折服——一款游戏竟然能做到这种地步!就我个人来说,AIR的主题是家人与亲情吧!往人作为故事的线索和情节重要的推动者促使了观铃与晴子这对“母女”的相认,让我们意识到家人的重要与意义。
晴子害怕付出感情会为最终孩子的离去而伤心,索性仅仅是作为孩子的照顾者来对待观铃,也因为工作的关系时常令无法交到朋友的观铃孤独一人。虽然她打从心底里喜欢这个刚哭过就能马上笑出来的可爱的女孩,却把自己的这份爱埋在心底,不向通往观铃的道路迈步,这十年来,想必她并不好过吧!殊不知十年来的照顾收留却早已是她具备了作为一位母亲的资格了呢!所谓母亲,是这么地可以忍受,可以忍受十年来同住却不能像普通母女一般共同说笑的欢乐。见到有往人陪伴着的观铃,晴子一定比观铃还有开心吧!
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然而诅咒是不能避免的,牺牲自己的往人为观铃母女制造了共同相处的机会,晴子终于开始面对自己内心真正的感受。最后与身体不能动弹的观铃一起生活的日子对晴子来说是无可替代的,虽然她们并没有直接的血缘关系,但正如观铃说过的“最能使自己幸福的地方,那才是我的家。我最想呆的地方,是这里,这里就是我的家。一直陪伴在我身边的人,就是家人”简单平淡的几句话,却道出了“家”存在的意义。观铃是幸福的,她也许孤独,但有了妈妈的她很幸福。但往人的预言开始验证——少女开始忘却。想要永远记住妈妈笑脸的观铃却忘却了晴子。“我没有妈妈。”这句话一出口,晴子的痛似乎可以传达到我们的内心。但晴子是不会放弃的,“即使这个孩子忘记了自己,我也会记住这段无可替代的回忆,我曾有过一个宝贵的女儿。”
对敬介大吼的晴子是在守护自己的东西,自己最宝贵的东西,在晴子的失控大叫中我们听到的是一个母亲的心声啊!而对于敬介,我们同样会感到同情与理解,失去了自己最爱的人、与自己共同生活的人的敬介与clannad中的直幸与朋也是相似的,为了观铃的健康成长而将观铃托付给小镇上晴子,这不也是爱吗?体会过kanon、air、clannad的我们不会记恨任何一个为了家人而努力的人,不管他是失败还是成功。
海边的离别,观铃不要最喜欢的果汁,不要恐龙玩偶,她需要的,是一直陪伴在身旁的妈妈,这是观铃自己选择的道路,也是是她一定会选择的道路,一条纵使双腿不能动弹也要走完的道路——道路的那一头,是妈妈啊!母女的相拥不知道赚取了多少的热泪,也在这不经意间触动我们心中最柔软的一角,给了我们对家人的思考与感悟……
最后,失去了少女的晴子并未颓废地活着,幼儿园的工作使晴子从此生活在众多家族的怀抱中,与观铃一同度过的短暂时光中学到的,是非常宝贵的爱。
遇上小空的晴子鼓励小空向着天空飞翔,“只要踏出这一步,后边就会有很长很长的路。夏天虽然结束了,天空却是无边无际的,代我们这些没有翅膀的人将梦想和心愿全部带到天空去吧!”
翱翔于天空的小空会向着新的地方遭遇新的邂逅,这是多么充满希望的结局。
记得电影《飘》的最后一句说道:“After all,tomorrow is another day.”难道不是吗,新的一天,全新的开始。
每当我在生活中感到迷茫与厌烦时,总是会想起那个张开双臂拥抱蓝天的少女,心中变多了一份感动与希望。不管前面的道路多么漫长,只要努力便已足够。我们永远都不是孤身一人,我们还有家人,朋友,实在没有的话,还有KFC上有爱的大家嘛!哈哈,我想这便是AIR留给我的最宝贵的东西了!
其实就是写了一点自己的感想,大家见笑了。
水羊 - 2011/8/21 21:23:00
恩,敢想寫的很多
也很有味道
就像甜蜜的水果糖
咀嚼著,散發更多香氣呢~
相遇的味道感覺很不錯呢~
key_ohno - 2011/8/26 9:04:00
水羊你是文学少女吗?
air太奇幻了,没有实感,哭不出来。