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小汀 - 2011/9/16 4:23:00
前言 我想要看和CLANNAD一样好看的动漫!

在论坛里,或者百度知道(百度:为什么…你为什么要杀我?我叹了口气,扣下扳机:你知道的太多了…)里,这样的问题经常会出现。

虽然会受到热情的回复,但一般答案会比较零散,十几个人每人推荐一两部喜欢的作品,还常常会出现重复。一来数量有限不够看,二来不一定是自己喜欢的类型。

的确,明明是按照要求“像CL【CLANNAD】一样”去推荐的,提问者却会觉得:这是啥呀?完全不是我喜欢的东西。这个不难理解,拿论坛里的一位同学为例,此人喜欢萝卜【robot,机器人】到了一种奇怪的境界。居然跟我讲钻头才是男人的浪漫,想想看,如果他打算要对你浪漫一下,于是带着迷恋的微笑取出了一把电钻,这是一件多么可怕的事情!

言归正传,他曾经打算用CL里面小汐为朋也搭建的机器人身体的头部作为过期资源区的版块图标,如果有人看过CL,被小渚给萌到俘虏了,很期待的问他“有什么和CL一样好看的动漫?”他说不定就会理解成“有什么同样有帅气的机器人的动漫?”,然后提问的可怜的孩子就抱着一颗激动的心,开始看变形金刚。(鉴于该用户的头像是一只鸟,建议大家也不要因为AIR没有机器人而拿去做例子问他…)

上面说的肯定显得极端了,但是道理就是这样。一个因为看着朋也从不良少年成长成好父亲受到鼓舞而喜欢上CL的人和一个因为风子的天真可爱,傻乎乎的努力而喜欢上CL的人,喜欢的动漫类型肯定有所差异。

所以说,想看到想要看到的动漫,第一部是弄清楚,自己到底是喜欢什么样子的。喜欢CL的理由,随随便便就可以列出几十种,从感动于父母对孩子的爱到喜欢朋也的吐槽甚至是中原麻衣的萌音。之后的日子小汀会一步一步介绍有相似之处的动漫,然后通过一部部动漫作为桥梁,找到更多大家喜欢的类型。

本帖在完结之前希望大家不要回复,有想说的话可以PM或者在相应的楼层评分。(不用评多,给小汀1点好感度就够了~

另外,本文不禁转载,但要在篇首附明出处(论坛以及本帖地址)
小汀 - 2011/9/16 4:24:00

对于在论坛里呆过一阵子的同学来讲,肯定已经知道CLANNADKANONAIR都是改编自KEY社的同名游戏(不知道这件事情的同学,可以再读一下前半句然后就知道了)。而这一类游戏,一般被叫作GALGAME

关于GALGAME的名称一般有两种说法,有说GALgirl的变音,也有说GAL=GIRL AND LOVE,总之,这类游戏的特点是里面会有美丽或可爱的女性角色以及一般与恋爱相关的剧情。这里讨论的大多数GALGAME属于文字游戏,或者说视觉小说,即在播放音乐和图像(一般为静态)的同时显示文字,根据玩家的选择进行剧情推进的游戏。

依然以CL为例,尽管动画里主要围绕的是冈崎朋也和古河渚两个角色的恋爱和婚姻这条主线,在游戏中并不完全是这样。在CL第一季中,有5集左右的剧情是关于一之濑琴美这个角色展开的故事,在游戏中,如果想阅读相应的剧情,则要尽量的与琴美建立紧密的联系——和琴美一起度过各种快乐或者不快乐的日子,相知然后相爱。CL动画版的导演石原立也说过,如果说可以像游戏里一样,朋也和琴美作为情侣来共渡这场难关,剧情也会显得更加唯美,但因为动画只有一条主线的原因,只能在朋友的基础上尽量表现出这段剧情。

KEY社相关的主要动画作品一共有五部——ONEAIRKANONCLANNADANGEL BEATS。这其中也包括了动画的三种主要形式:TVAOVA(类似的有OAD),映画(也叫MOV或者剧场版)。

TVA是我们最常见到的形式,一般有季番,半年番,年番乃至长篇,在各大日本电视台播放,速度一般是每周一集。相应的,季番一般为12-13话,根据起始日期的不同,被称作春(季)番,夏(季)番等等。相对应的日期一般是冬(1-3),春(4-6),夏(7-9),秋(10-12),所以我们经常也可以看到1月番的说法,其实指的就是冬番,而有时因为日期的略微差异,一部动画可能不在14710这四个月开始,依然会算进最近的番属,如《潜行吧,奈亚子!》开始于201012月中下旬,一般依然被算作是2011年的冬番。

所以AIR算是2005年的一月番(冬番),CLANNADCLANNAD AS分别属于2007年和2008年的10月番,且都为半年番。

CLAIR都有剧场版,这种动画在电影院播放,长度与电影类似,也叫做动画电影,我们常常听到的宫崎骏的动画就都是剧场版,不过,一般GALGAME如果有剧场版,就会有电视动画(TVA)。

OVA则是单独发售碟片,也有的是随着刊物或者FANDISK发售,有的OVA就是随着正版漫画一起卖的,动画时间与TVA相似。

KEY社的OVA作品只有ONE。而这里要指出的是,因为时间长度关系,GALGAMEOVA常常不能完整的表现故事情节,甚至沦为成人向的圈钱作品,以床戏为卖点,比如ONE3话版OVA就是一部十八禁的作品。不过,在OVA作品中依然有很多好的作品,也有的作品虽然有性爱片段,但是本身剧情很好,把那几分钟去掉还是一部很好的动画。

有耐心看到这里的同学应该对GALGAME的改编动画还是有一定的兴趣的,其实在有些地方,就连CLAIR等作品也被带鄙视意味的叫做“废萌作”,认为是用来给家里蹲的废人看着美少女自己YY的作品。不论怎么跟他们讲剧情的感人和角色的鲜活,他们就是不接受这样的作品。

GALGAME改编的动画(当然,包括CLKEY社的作品)大多数有这样的特点:拥有一位或多位性格鲜明的女主角,有趣的日常生活,感染力强的主线故事。

如果你是因为这些原因喜欢上CL这样的动漫的话,欢迎继续关注接下来的内容,如果你确定,一定,肯定对这样的动画没有兴趣的话,可以等以后这部分以后的内容。
小汀 - 2011/9/16 4:26:00



真实之泪/20081月番/13

相信有人会奇怪为什么我要把这部作品放在第一部,的确,这不是我最喜欢的作品,但我认为作为GALGAME动画的入门作,它很合适。

在设定上,动画的超脱现实是为观众所欢迎的,种种在日常中的不可思议牵动着大家的心,就像科幻片也常常热播一样。但是如果在人物性格上也超脱现实,如果相差的不多,是件好事情,因为这样会让角色更加鲜活,全是和我们平时日常生活里一样的人也就没有这么多故事了。

可物极必反,很多动画在人物的性格上刻画的太过极端,看上去就很虚假了。体现在GALGAME方面,就是男主角迟钝到死,女主角天然到爆。KEY社的作品在这方面做的很好,人物的思维比较符合我们平时的思考模式,也就是“嗯,是有这样的人呢”的感觉,我觉得最成功的就是冈崎朋也这位男主角,一位心地善良,但因为在单亲家庭而变得有些叛逆的男子高中生。

有的时候,我会想,如果我是一个男孩子,出生在朋也那样的家庭,我会成长成什么样子呢?也许我也会变成一个有点游手好闲的家伙,逃课去去网吧。假如不发生什么特殊的事情,就那样上个一般的学校,最后找个普通的工作吧——一个和朋也一样原本会有的,简单的人生。

《真实之泪》也是这样一部作品,和CL中朋也和琴美的情况相类似,真实之泪动画中有三个家庭并不完整的角色,双亲过世,寄住在主角家中的汤浅比吕美以及单亲家庭的石动纯、石动乃绘兄妹。

比吕美寄住在他人家里,受到主人与自己孩子一般无二的宠爱,这原本对于孤儿来说是再好不过的事情,但是她却因为被女主人怀疑是丈夫的私生女而被猜忌。

这样的生活本来就是像在夹缝中一般,需要足够的坚强。而一直不知道真相的她却又喜欢上可能是自己异母哥哥的人,对于一个正值花季的女孩子来讲,这又是一件很痛苦的事情。

所以她不知所措,甚至作出一些冲动的事情,这才是一个真实的女孩。

坚强的身影后面是脆弱的心,脆弱的心后面是坚强的灵魂,这就是我心里的比吕美。

而石动兄妹则是另外的景象,和比吕美一个人不同,他们拥有可以相依为命的人,这是他们的幸运和不幸,乃绘变的善良但怯懦,纯保护着乃绘却禁锢了自己。

这部动漫所述说的,是一种寻找出路和前进的故事。乃绘所想做的是“找回眼泪”,某种程度上是一种“走出去”,走出自己原先小小的圈子,真实的感受这个世界。而纯要做的一样是“走出去”,但他要走出的是自己的心防,因为乃绘而给自己加的禁锢。

另外,作为全剧的另一个线索,男主角真一郎为自己成为绘本师的努力和其间的彷徨则是另一条曲折的道路。父亲的理解和支持,母亲的不理解和反对——在长辈看来,有的事情是不能作为事业的。

小汀曾经想做播音员,就被母亲直接否决了,从就业角度上来讲,她的做法也完全是为了我好。这种理想和现实的冲突,我想遇到的也不止我一个,而且…没有哪怕看上去完美的选择。

同样的,真一郎对于自己的感情最开始也是犹豫和迷茫,而对于自己生活和事业上目标的肯定,就是他的成长。

如果给真一郎和比吕美所作的做一个概括的话,大概就是“想清楚”吧。

除了他们四人,还有两位主要角色,爱子和三代吉,如果没有他们,这个故事也会逊色很多,关于这些,大家可以自己在观赏中体会。

最后还有一点背景介绍,虽然说真实之泪是由游戏改编,但只是继承了原作的主题,故事是重新创作的,在Galgame改编作里不具有很强的代表性。不过可以肯定的是这个故事如果逆编成Galgame,也是一部精彩的作品。


注:七载沉眠的思念及以上用户组可以前往动漫资源帖http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-44535.aspx下载该作品。
小汀 - 2011/9/16 13:24:00
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圣诞之吻(又名甜蜜吻痕)/20107月番/26

这篇一开始会介绍一些基础知识,已经了解的同学可以比较粗略的看分割线以上的部分。

之前已经说过,GALGAME的结局往往是由屏幕前的自己决定的,也就是说,结局不唯一。但是动漫因为不能与观众互动,所以只能舍弃其中的一部分情节,以一位女主角的故事为主的同时兼顾其他人。当然,这个女主角也不是随意决定的,一般来说游戏中会有1-2位女主角的在整个游戏中的重要性高于其他人,而动漫的主线一般也会是围绕这样的女主角展开。

依然是以CL作为例子,CL的游戏分为两部分,学园篇和Afterstory。其中学园篇就是一般意义上的可选择路线的部分,根据玩家作出的反应不同,朋也可能会和渚、杏、椋、琴美、有纪宁、风子、美佐枝、智代在一起,而且分别会有GEGOOD END,好的结局】和BEBAD END,不好的结局】。另外,也存在其他恋爱无关的线路,比如棒球线,柊线,幸村的谢师线等等。如果没有进入以上任何一条线路,主角会走向公共BAD END(无所事事度过一生,还有个爱上春原的END)。而ASAfterstory】则是渚线的延伸,讲的是在校园篇中和小渚一起努力之后的故事,这也是为什么说渚是CL里主要的女主角。

因为整部剧情走的是渚线,所以其他角色就会有所牺牲。因为风子和琴美线对于和朋也的恋爱关系要求最少,所以在CL中就已经融入了主线剧情。相比之下,杏和智代的线路由于和恋爱关系的绝对相关不得不在正篇中被舍弃,只是一人加了一集特别篇,至于和主线无关的人物柊胜平更是直接被舍弃了。

但实际上,在CL中,渚并不是人气最高的角色,虽然CL的动画依然非常成功,但还是引起了很多杏党或者智代党的不满【XX党指对XX表示喜欢和支持的人群】,认为自己喜爱的角色没有受到应该受到的重视,于是,这就是另外一种GAL动画改编形式的原因了——为了照顾到各个角色的FANS,动漫中尝试了为每一个角色都安排线路,即采用类似于平行空间的设定。

假设有这样一个游戏,共有两名女主角,男主角和她们相识,并且被她们所打动,但因为爱情的唯一性,必须要作出选择。在游戏中,男主角可能要在某一天决定向谁表白,从而决定了进入哪一条角色线路,并且发生之后的故事。

在传统的改编作里,导演会根据人气等因素决定他向谁表白而决定动漫剧情。但在兼顾模式下,可能会出现这样的情况,如一季共13话的动漫,1-5集讲述之前的故事,6-9集讲述选择了女主角A之后的故事,而10-13集讲述的则是对女主角B的选择。

这样,整个故事就成了两个独立的9话的故事,但又在同一个大背景之下,接下来,要介绍的就是分线路讲述的一部作品。

——————————————我是可爱的分割线——————————————

和上面说的拨出几话剧情作为公共线不同,诞吻选择了大约每四话一个角色的形式进行。当然,相通的背景剧情也随着动画的推进而展现在大家的面前。

选择这部动漫,一是因为它形式的不同,二则是因为它涵盖了很多经常出现的角色人物特征。

男主角橘纯一是个因为之前恋爱的挫折对爱情有些灰暗的普通男生,在最近终于又鼓起勇气,想找一个喜欢的女孩共渡圣诞。

这是一个典型的校园纯爱故事,主角们青涩但是认真,努力的谱写自己的感情。

纯一仰慕的学姐,遥,代表的是大多数人的梦想,在每一个校园里,总会有那么一两个人看上去非常耀眼,受到所有人的喜爱,那么近又那么远,仿佛和自己没有交集。

其实他们也并不全活的那么开心,他们也需要有人近距离的,像对待一个普通人一样的关心自己。有的时候需要的,就是鼓起勇气,耐心的慢慢接触他们的生活,即使作为朋友,也是一段很美好的情谊。

薰则是朋友变成恋人的典型,一般朋友,好友,密友,然后突然有一天,发现自己有了一种不一样的感觉。相信很多恋人都是这样变成的,但是小汀想说的是,当还是朋友的时候,请认认真真的用朋友的感情对待这样的人,让纯真的情谊自然发展吧。

纱江和逢则是两个不同类型的学妹,一个认真礼貌,一个活泼可爱。——打了几行字,突然意识到自己好像有开恋爱讲座的趋势,于是又把这几行删掉了。

不过不得不说,像梨穗子这样青梅竹马的感情才是最可信的,相爱的基础是了解和理解,不是吗?

班长的故事我自己不是很喜欢。

最后是理沙,这个女孩可爱的让人想哭。虽然只有一集的剧情,但是可以说真的是把她对纯一的感情体现的淋漓尽致。作为与圣诞节同样的数字的第25话,绝对是整部作品中诚意最足的一话。

假如身边有一个傻傻的家伙这样对你这么多年,真的别再多想什么了…


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小汀 - 2011/9/16 18:44:00



我们没有翅膀/2011年4月番/12话+OVA1话

像之前所说的,为了收视率,制作商会作出各种各样迎合观众口味的事情,于是就诞生了日漫中常见的“杀必死”【service,也就是我们平时所说的福利】,经常会有例如露小裤裤之类的镜头出现。

不论你是否喜欢,不得不承认现在越来越多的动画在作品中增加了杀必死,而GAL改编动画因为美女众多更是首当其冲。这次介绍的这部作品,《我们没有翅膀》,更是把这一点发挥到了极致,不论是片头的小节目,还是剧内的不断穿插着的各种意外镜头,都在肆无忌惮的卖萌。

按照我的原意,并不想这么快颠覆大家可能还存在的“GALGAME是一个纯爱的世界”这种幻想。不过想想,反正迟早是要说的,不如一上来就下一剂猛药。小汀基本可以保证,只要你们不去看里番【深夜成人动画】,基本很难找到更加卖肉【以内衣,泳装等手段吸引收视率的做法】的作品了。

换言之,这部已经相当重口味了,如果你喜欢杀必死正好,不喜欢看完也有了免疫力了。

可能已经有人开始对这部作品起了厌恶了:既然是这样的作品,你告诉我们它们的存在,然后绕过去不就好了吗?

但我即使这样依然在推荐这部作品,自然是有原因的。

的确,它卖萌,它卖肉,但它有趣!它治愈!它感动!甚至从某些程度上讲,这是一个比KEY社的作品更加真实,动人的故事。我原本并不喜欢这个游戏的制作会社,但就是因为这部俺翼(我们没有翅膀的简称),我开始对NAVEL(公司名)有了好感。

其实,现在的GALGAME动画经常会遇到一个问题:时间。一共只有1213话的季番,如果说分34集去铺垫,那么平均每名女主角只能分到一集多一点的剧情。我们在高叹CL神作的同时却往往忽略了它整整用了两个半年番,加起来一年的时间去讲这么一个故事,在GAL改编作里这份待遇几乎是独一无二的。

而俺翼作出的是一个全新的尝试,它在某种程度上淡化了几名女主角的重要性,但是深刻的刻画了所有的角色,每一个配角都栩栩如生。看完第一集很多人觉得混乱,感觉就像是一部夹杂着杀必死的大杂烩,哪有动画第一话冒出来二三十个连名带姓的人物的?而且横跨男女老少,三色人种。

此外,俺翼游戏本身的多主角特性也被以全新的方式演绎,故事在三个不同的场景来回穿插,其间又有着千丝万缕的联系。当最后一切走到一起的时候,尽管已经知道或者猜到了一些,依然给人一种茅塞顿开的感觉。

如果说给俺翼一个主题的话,也许是“努力正视”,正视自己的环境,正视自己的缺弱,正视自己的感情,然后在这一切中活出一个最精彩最真实的自己。

而在俺翼中最活跃的,当然是男主角们,或知情,或不知情,他们都在用自己的方式做着自己力所能及的事情,为自己所关心的人守护一片美好的未来。当然,能做到这一切,也是依靠了以几位女主角为核心的巨大后援阵容直接和潜移默化的帮助。

在这个过程里,鹫介收起了自己的玩世不恭变的认真,隼人则是打开了自己的冷漠伪装,最后和凤鸣追逐打闹的一段,看着让人心里暖暖的,即便是中二的鹰志,最后也能认识到自己其实只是一个普通人,鼓起勇气,哪怕自己可能不能继续像以往一样生活下去,也要带着妹妹去追寻一个真实。

俺翼给人最深的感觉是温馨和温暖,它在努力的让我们注意到,这个世界上有那么多的人在关心着我们,在心里给我们留了一间小屋。

其实,他们就是我们的翅膀吧。

卖着萌,卖着肉,却在歌唱着这个世界里人群间多姿多彩的真挚情感,这就是这部作品,我们没有翅膀。


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小汀 - 2011/9/16 20:03:00



ef - a tale of memories/2007年10月番/12话
ef - a tale of melodies/2008年10月番/12话(第10话有黑白和彩色两版)

最先介绍的这几部动漫在一个或多个方面达到了一定的水准的同时各自具有一类作品的代表特点。

之前有讲过,大多数galgame作品都有多位女主角,但是凡事都有例外。比如KEY社的短篇作品星之梦就只有星野梦美一名女性角色,当然,星之梦看上去并没有galgame的氛围,但单女主游戏一直是整个galgame中不可忽视的一类。

EF就是其中的一个代表,按照原作者御影的想法,这样可以让玩家不抱着攻略的心态,而是更专注于游戏的剧情本身。

单女主一向是一种冒险的做法,因为一旦玩家不喜欢这个角色就万事俱诶,而多女主一般总能保证玩家找到一个不讨厌的角色。

于是模式发生了新的变动,即增加了男主角的数量,变成了一一对应的形式。而每一对男女主角的故事之间又拥有紧密的联系,之前推荐过的俺翼其实已经有这样的一点意思了,不过游戏中依然给玩家提供了别的结局。而EF则是完全的定下了走势,除了少数的选项会导致BE以外,EF没有任何选项去影响剧情发展,而是像一本小说一样供人阅读。

EF是成功的,它起伏的故事勾动了无数人的心。不论是游戏还是动画,在网上都可以找到数以千计的评论——中文的,日文的,英文的,甚至德文的…所以对于EF,小汀决定不对于剧情和人物作出任何的解释和评论。

因为三言两语是没有办法说清一个人物的真实的,尤其是那个嘴角带着微笑的优子。

在观看之前,我也不建议大家做出任何对剧情的预读,而是顺着它的轨道,看着这个希望和绝望交织的故事一点点展现在你的面前。

在绝望中寻找希望,这是EF的主题。

在生命中珍惜特别的人,这是EF的另一个主题。

A story of memory,不是让我们埋藏回忆,是让我们珍惜和记住它。现实不容逃避,记忆不容忘却,已经发生的一切终究是发生了,只有这样我们才能走出下一步,一如EF中所说的,这个世界没有奇迹,有的只是必然和偶然,还有某人做了些什么而已。

A story of melody,不是让我们欣赏旋律,而是让我们勇敢的去谱写它。人的一生中,总有可以让你不惜任何代价去争取的人和事,一个停留在原地自怨自艾的人是无法获得幸福的,哪怕希望渺茫,幸福一样要去争取,亦如EF中所说的,当偶然加上自己做了些事情之后,出现的必然的结果,不就会产生奇迹了吗?


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小汀 - 2011/9/17 13:14:00



H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND-/2008年1月番/12话

这一次并没有什么背景知识要讲,推荐H2O仅仅是因为喜欢。

H2O的主题是陪伴,或者说,陪伴与离开。

“他与神一同行走

在沙滩上留下了两个人的足迹

天空中耀眼的强光照在足迹上辉映出他的人生

开心的时候还有幸福的时候

两排脚印都将这些时光加以辉映

但是在他一筹莫展举步维艰的时候

过于哀伤而要哭出来的时候

过于痛苦而无法忍受的时候

只留下了一排脚印

「神啊在我所有开心快乐的时候你都与我共度」

「然而在我最需要你在身边的时候」

「为什么你要弃我而去?」”

作为本作中最重要的两名女性角色,音羽和小日向,虽然两人同样在努力着,讨厌关心着琢磨,但两个人的做法却完全不一样。

音羽的做法是一直陪伴在琢磨的身边,不论如何不离不弃。

欢乐的时候她陪着琢磨一起高兴,悲伤的时候她陪着琢磨一起伤心,犹豫的时候她帮琢磨出谋划策,而当琢磨作出决定,不论如何她都会鼓励他帮他打气。

小日向则是另外的做法,她所考虑的,是自己在琢磨的身边的理由。

如果她觉得自己在琢磨身边对他是一种累赘,她就会忍痛离开。就像琢磨功成名就回村向她表白,哪怕她等了他那么久,她依然拒绝了。而她看见琢磨错乱的样子,即使误会着自己,对自己打骂交加,她也依然待在琢磨的身边。

没有这两个人,琢磨是没有办法走出心结,获得幸福的。

另外在琢磨背着小日向在沙滩上走的那一幕的时候想起篇首那段话,突然就感动了。


“她在独自哭泣

失去了珍贵的东西

失去了珍视的人


如果有人紧紧抱住她的话

如果有人能够告诉她:她并不是孤单一人的话

可是


没有人抱紧她”

雏田(萤)和小日向的友谊也是H2O中一个关键的线索。

可以讲,如果小日向在自己孤独的时候能够有哪怕一个人陪伴在她身边,坚强如她肯定会变得更加积极。可惜的是萤在家庭的压力下不得不离开了她。

站在琢磨的角度,小日向义无反顾的为他做了那么多,但站在小日向的角度,琢磨又何尝不是黑暗的世界中第一抹光?

萤则是另外一个有些可怜的角色。第一次,她因为爷爷的命令不得不离开她想要陪伴着的小日向。第二次,又是因为爷爷的命令,她不得不一直跟在琢磨的身后。不过,最后一次她终于喊出了自己的声音,也终于再一次作为萤而活着,而不是死去的姐姐的影子。

其他的角色也塑造的很好,比如滨治和真纪,就是另一段有趣的故事。而即使一上来看上去盛气凌人的唯,其实也是一个可爱的小女孩。

这部动画是几年前看的了,记得和游戏的剧情略有出入,所以看完上面如果觉得有什么东西对不上,应该是把一些游戏中的事情放进来了的原因,但大体上是没有区别的。其实比起动画,更希望大家把游戏补完。

说起游戏,从各条线结局来看,作者终归是狠不下心让任何一个人早一步离开的,他的心中,也是希望天下所有的恋人和朋友都可以陪伴着自己重视的人吧。

也希望大家可以注意到这样的事情,不要忽视了周围你重视和重视你的人。


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小汀 - 2011/9/18 0:52:00



D.C./2003年7月番/26话
D.C.S.S./2005年7月番/26话
D.C.I.F/OVA/2话
D.C.Ⅱ./2007年10月番/13话
D.C.Ⅱ.S.S/2008年4月番/13话

看过AIRKANONCLANNAD的同学经常会惊喜的发现三部动漫中的人物有时会串门,比如往人去学校里找观铃的时候向名雪等人问路。当然,这只是一个制作动画的京阿尼【京都动画的爱称】开的一个玩笑。但是在Galgame中,的确有很多作品是一脉相承的,即成为一个系列,前作中的主角成为配角乃至于传说,前作中的配角依然活跃甚至成为主角。

其实拿武侠小说做例子就会显得直观的多,比如射雕英雄传和神雕侠侣——其实以神雕侠侣女性角色之多姿多彩,情感生活之波荡起伏,已经几乎就是一个Galgame剧本了,如果玩家可以作为杨过作出选择的话。

而在这一类作品里,初音岛(D.C.)系列无疑是最有名的作品之一。因为极其之受欢迎,制作商circus(常常被玩家直接叫做马戏团)为初音岛两作出了无数版本和fandisk(给爱好者的光盘礼包,里面会有衍生作品和原声,访谈等),详情可以去参考百度百科。总之,玩家一边称呼着初音岛叫“骗钱岛”一边乐此不疲的把作品纷纷入手,就可以知道这个系列的受欢迎程度了。

实际上,单就剧本而言,初音岛有很多的不足之处,甚至在过渡连接上存在很多问题。和CL剧情的前因后果丝丝入扣不同,初音岛系列会因为玩家的选择看上去剧情前后矛盾或者说不通。

不过,不论是1代或2代,与同时代的作品比较,都显得画风相当精制,同时角色萌点很足。而且,不同于那些我们称作神作的Galgame,总包含着一些想要传达的思想,初音岛可以说就是一部青春偶像剧,它想要传达的就是男女主角相知相爱然后共渡难关的爱情。这样虽然在内涵上有所缺失,但是符合现代人的生活节奏。

此外,和之前的几部依然算贴近现实的作品不一样,初音岛引入了一定程度的魔幻因素,男女主角都有一些特殊的能力,吸引了一些不满足于单纯的校园纯爱剧情的观众。

对比于初音岛,二代在思想上还是有很大进步的,它多多少少围绕着的是记忆和忘却这么一个主题。虽然说这一套是ONE玩过的东西,这种改变依然是可喜的。

另外还有一个要说明的地方,虽然在当时属于画风精美的作品,但毕竟初音岛的动画始于2003年,将近10年了技术已经长足发展,所以看着也许会觉得画风有些粗糙,但仍然值得一看。

说了这么多,看上去小汀一直是对初音岛是一种贬低的态度。没错,比起之前的作品,我觉得初音岛在整体剧情上有差距。但是我依然推荐它,因为它在细节上做的很好,每一集都做的很有青春的活力,吐槽有趣,角色可爱,作为打发时间的作品它做的已经足够了。

我们不能要求每一部Galgame以及它们改编的动漫有如何的深度,也不需要看每一部都看得眼泪汪汪,打个不恰当的比方,大家都喜欢看机器猫,它又有什么深度了?博君一笑尔。

这样的动画肯定成不了神作,但依然是佳作。如果是单纯的寻找快乐,小汀可以说,初音岛是一部挺不错的作品。


注:七载沉眠的思念及以上用户组可以前往动漫资源帖http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-44535.aspx下载该作品。
小汀 - 2011/9/19 13:45:00



传颂之物/2006年4月番/26话
Tears To Tiara/2009年4月番/26话

看到H2O那层楼有人对我评分,说H2O这部动漫是有中文名称的。当时在打动漫名称的时候也想过这个问题,不过大家应该都或多或少学过一些外语,知道译名这东西很难统一。

其实日语已经不错了,里面很多和汉字是一一对应,翻译起来也不会有分歧。比如新番《日常》,大大的两个汉字挂在那里,相信也没有那个漫画组或者字幕组去特意的翻译成平日生活。

H2O这部作品则有些区别,它的标题是英文的,首先H2O是有其自身意义的(三位女主角姓名的首字母),所以没有人冒出来呼吁为什么不翻译成水。

但是副标题就各式各样了,有写沙中足迹的,有像评分中的那样写赤沙印记的,还有翻成夏日阳光的,与其这样还不如引用原标题不是么。

今天要介绍的作品也有命名上的故事,当时看着这段话笑了好一会儿,抓出来和大家共享一下。

COPY上来发现太长了,附在下面吧。好啦,关于命名的问题就说这么多,因为这里也不是什么大事。

噢,倒是今后会有介绍一部叫做つよきす【つよ(强)きす(kiss的日文读音),念作Tsuyokisu,译名娇蛮之吻】的作品,把它的名字倒过来就是すきよつ(好きよっ,念作Sukiyotsu),也就是“喜欢”的意思,这里把这个豆知识说了到时候就跳过了。

有的游戏会在gal中加入别的系统,比如KEY社的作品LB,很多人就玩着里面的排位战和棒球游戏,乐此不疲。但是毫无疑问,它们的主体还是感人的剧情,喜欢库特的人也不会在意她可怜的腕力属性。

不过与此相对,有的游戏却是其中融入了GAL的元素,主打的部分却是其它部分,比如战斗或者模拟经营。这次说的这两部作品就是这样的,比如传颂之物的原作让玩家最热心的是连击系统,LV5的难度和战斗称号。

关于游戏的部分到此为止,大家有空可以尝试一下。

虽然GAL只是辅助元素,这两部作品依然很吸引人——

庞大的世界观【世界观:不是指人生观世界观的世界观,ACG中指对于一个大背景的设定,一个系列作品肯定属于同一世界观】,不论是传颂之物还是TTT,两者都是跨越千年以上,几代人的故事,并且包括了轮回和传承的元素。

热血的剧情,和其它GAL作品不同,在塑造了各式各样的女性角色以外,这两部作品都有大量的性格各异的男性角色。其中关键的角色戏份完全不少于主角。

但是不足之处也很明显,首先,女性角色过于路人,除了个别人以外几乎没有戏份,其次,剧情开始的很庞大,但收尾却略显仓促。总觉得是一件很困难的事情就这么被轻而易举的完成了。

不过这样的作品差不多也就这两部了,其他没有和它们一个类型的GAL改编作品,毕竟制作战斗系统是一比很大的开支,而相比之下文字游戏的成本则要小的多。



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附:
[wrap=命名趣事]

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆提亚斯还是提亚拉 其实根本不用担心☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
回想上次关于译名的混战 那时俺只不过是个看戏党
还在一旁幸灾乐祸地安慰两组不必担心
然这事近日也发生在咱头上了

总体看来 群众纷纷表示区别很大
有人说
「你们好好地翻成xxx又不会少块肉」
有人说
「这译名就是YY的吧 你们又不是干不出这种事」
更有人说
「这译名要是不改过来我看别组去了」
不用担心
就算这么说的人再多 然说的比唱的好听 估计有很多罢

至于到底哪个译名是对的
其实也用不着担心
想当年文化大革命最盛之时
我天朝上国翻洋小说用来喷
有一部不记得是哪位女作家的小说
标题被翻成了 迟暮鸟语
虽仅供内参 却广为流传
以至于多年后国内正式引进时 也只能写上
“由于原误译流传甚广 所以依然采用该译名”
俺翻开书脊时 不禁一阵唏嘘
这般看来 其实名字这东西本来无所谓
只要群众看到这名字 能想到“啊,是这个啊”
它的目的也就达到了
我戴我的三重冠戴到春意荡漾
你艹你的提亚拉艹得泪流满面
本也是相安无事
但总有人跳出来指责对方
「你们这煞笔译名怎么搞出来的」
「我们的才是对的」
其实这又有什么意思
喷完依旧各干各的去
我继续戴我的三重冠
你继续艹你的提亚拉
站了啥队当然要说好
否则显得自己没眼光
然只见网络枪手泛滥
未见有代喷服务提供
可见群众其实够理性
喷来喷去影响并不大

想这片也播了将近一周了
该站队的也站得差不多了
就算想要动摇
电信怎肯答应
其实根本不用担心

----------我是一条犯二的分割线----------

再扯下去估计会跑题
于是还是回正题上来
关于这片到底翻什么好
不妨先求助一下工具书

商务印书馆2000年出版
牛津大学出版社编
《牛津中阶双解英汉词典》第966页
to:
prep. 1.向;至;往
2.用于接受者,观者等之前
3.接触到;紧靠着
4.指时间
5.(用于上限之前)直到
6.表示反应
7.对(某人)来说;按(某人)的看法
8.用于比较
9.表示数量
adv.关上
或与动词连用构成不定式

接下来是tear
第945页
n.眼泪
n.裂口
v.撕碎;撕开;弄穿

最后看tiara
大众化的字典查不到 我们求助于网络
首先认为其是一人名
以"Tiara 人名"为关键字谷歌
没想到第一个结果就是"日本女优人名中英文对照"
看来提亚拉实为一以泪洗面惹人怜爱女优之名
想必最初翻出“提亚拉之泪”此译名的神人
定是阅A片无数练就非凡脑补神力
片有码而心中无码
于翻译只时便是片名有码而我译名无码
于是作人名查询无果
一直被俺看好的新华社也没能给出答案
暂且视之为女优罢

之后通过正常途径查找
俺在另一本牛津字典里得到了这样的结果
n.1.古波斯男人的头巾; 古波斯王的王冕
2.罗马教皇的三重冕(象征现世、灵界、地狱三者); 罗马教皇的教权
3.女式冕状头饰(上饰有金、宝石或花)

应该说按照某出版社的权威翻译
三重冕是正确的
然不论是牛津大学还是商务印书馆
谁也没想到日后会被宅们完全无视
三重冠也好,提亚拉也罢
总之没人鸟那三重冕
至于到底是谁第一个翻的三重冠
又是谁第一个翻的提亚拉
已经无从考证
只知道从08年起诸多看官都管它叫提亚拉了
然即使只是按字典也有着许多不同的可能性
譬如 泪水落于女优身

于是其实能用来当中文名的不少
随便找个念就是
又不是你叫提亚拉就阳春白雪
我叫三重冠就下里巴人
大可随自己喜欢
纠正来纠正去实属费力不讨好

最后 其实最纠结的就是这个to
于是其实也不用理解为英文的to
理解为日文的と便可一了百了
即为Tears与Tiara
这Tears也得做个人名 看上去似乎很难
俺却不这么认为
君不见那深渊女主叫Tear
缇娅这个翻译又是如何深入人心
以至于别人管她叫泪姐俺还要愣半晌才能反应过来
在提娅后面加个s音 提亚拉又是个女性化的名字
于是改写为提亚斯
在俺看来 这片片名翻成提亚斯与提亚拉 蛮好的

[/wrap]
小汀 - 2011/9/20 16:30:00



樱花大战/2000年4月番/26话
樱华绚烂/1997年OVA/4话
轰华绚烂/1999年OVA/6话
燃烧的巴黎/2003年OVA/3话
崭新的新巴黎/2004年OVA/3话
纽约/2007年OVA/6话

在那片樱花树下,第一次见到她。

认识了这个坚强的女孩,一次又一次的,和她并肩作战。

但就是在战场上威风凛凛的樱,也会在平时作出孩子气十足的“猜猜我是谁”这样的游戏。

而有时,也会露出迷茫和软弱的一面,等待着理解和安慰。

这就是她,艳煞了无数男子,羡煞了无数女子,从那个年代走过来的玩家都会记得的那位笑靥如花的少女——真宫寺樱。

即使是这么多年过来,依然可以理直气壮的把樱放在Galgame史上塑造的最成功的角色之一。

她可爱,率直,会打闹也会弄恶作剧,装作沉着冷静却会时不时害羞和掉链子,干净如一张白纸。

如果要在诸多作品里找到一个最真实而又可爱的角色,非真宫寺樱莫属。

直到现在,依然可以在漫展上看到真宫寺樱的coser,依然有人对着她的华服和长刀展现出会心的笑容。

和传颂之物一样,樱花大战也是一部融入了战棋的Galgame(不如说樱花是这类游戏的始祖),但樱花中每一个女主角都显得十分鲜活。

樱花所围绕的,是保护所爱的人这么一个简单直白但是美丽的主题。

在战斗的时候,华击团是一群勇敢的战士,但是在平日,她们也只是一群普通的孩子,需要呵护,需要爱。

樱花大战的剧情没有什么可以称作绝顶精彩的地方,不过看着她们,你会不自觉的随着她们的微笑而微笑,她们的伤心而伤心,这就是一份静静的,纯真的感动。

除此之外,作为一部经典作品,樱花大战也被屡屡NETA,也许当你看完樱花大战,会突然想起自己之前看过的某些动漫片段——原来说的是樱花啊,然后扬起浅浅的微笑。

最后的最后,引一段樱4终结的小诗。

生命短暂,恋爱吧,少女!

趁着红唇尚未褪色之际

花有开时,亦有谢时。


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小汀 - 2011/9/22 21:00:00



玻子汽水/2005年10月番/13话

这是我所玩过的Galgame中,最平淡,栩栩如生的作品。

住在南京的时候,新街口倒是有过一家店卖玻子汽水,后来再去的时候店已经不在了,不知道是搬走了还是就这么没了。

虽然算蛮有意思的,不过味道也就一般,大概算和美年达比较类似。

那时候每次把珠子拨下去都有一种莫名的成就感,至于收集珠子实现愿望的传说,只是听说过,没有费心的去收集什么的。

不过,一千颗珠子,不知道有没有人真的收集了那么多呢…如果有的话,在拿到第一千颗时候的心情,一定是很难表达的吧。

玻子汽水是猫猫社的作品,在这里也有它的版区,刚才搜索了一下,竟然没有人发过讲玻子汽水的主题帖,满满一版全是水仙。

玻子汽水没有什么特别的设定,没有什么特别的能力也没有异世界,连游荡的思念体也没有。有的只是两小无猜的青梅竹马,温暖而善解人意的家人和纯真的感情。

七海,从小到大的玩伴,把所有一切都记在心里。

光,活泼的表姐,做事风风火火,但又很善良。

总是为别人着想的会长,多惠,往往在不经意委屈自己。

还有铃夏,孩子气的妹妹,总在身边的小家伙。

大概很多人在自己的生活中,都有遇到过这样的女孩子们。

慢慢的也就习惯了她们的存在,却或多或少的忽视了这样的感情是多么宝贵。

如果找一个共同的特点,就是她们会让你安心吧,有她们在身边,就不会有太多烦恼。

Galgame里,有着田园系这么一个经久不衰的系列,它们的特点就是让人感到舒适和安心。

这一类作品总是有着质朴的人和感情,为一些我们也会烦恼的事情所烦恼,为一些我们所微笑的事情而微笑,用一点点热血和满满的爱把我们治愈。

在一个大家之间都那么熟悉的小村庄里,孩子们一起嬉戏一起长大,一起谱写的故事,才是最温暖的吧。(写到这里突然想起一个大反例…作为下一楼的题材吧。)


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小汀 - 2011/9/27 4:40:00
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寒蝉鸣泣之时/2006年4月番/26话
寒蝉鸣泣之时解/2007年7月番/24话
寒蝉鸣泣之礼/2009年OVA/5话

对于Galgame来讲,像KEY社制作的CL等等被叫做商业游戏,而与之相对的,非商业公司而是爱好者团体制作的游戏则被称作同人游戏。

同人这个词语经常被误解,因为常常会见到“网王BL同人文”这样的东西,同人常常被理解成“和原作一样的人物”甚至“同性恋的人”,这是完全错误的,是否同人的差别只是制作者的名义,仅此而已。

拿最直观的例子,下面版区的水仙为例,这就是个同人游戏,其故事,人物,音乐都是原创的。而且,它之所以是同人游戏是因为它是以同人社团Stage Nana的名义发表的,如果由成员基本相同的猫猫社来发表,它就成了商业游戏。

很长一段时间里,一直有着三大同人游戏的说法(现在依然有,但就像钉宫四娇一样,只是成员变多了数字开始不适用罢了),就是指的东方,寒蝉和月姬。

其中东方是弹幕游戏,萌点是超大量的女性角色,大家有兴趣的可以问妈妈,噢,那个,东非大裂谷同学。当然,不要问萌属性的问题,在妈妈眼里灵梦和魔里沙都只是长的不够规则和钢之魂的机体。

而月姬,嗯,这个就放在下期吧,特点是庞大的世界观——月世界。如果这部作品你没有听说过的话,它的同系列作品“FATE STAY NIGHT”则更加耳熟能详了。不过月姬是同人游戏而FATE不是,因为TYPEMOON因为月姬一炮打红于是注册商业公司了。

最后就是寒蝉了,其实这个游戏是否归入GAL很微妙。它是一个文字游戏,也有女主角,但是卖点是解谜,(黑化?),精细而复杂的剧情。或者这么说,它和一般的Galgame的爱好者可能是完全不同的两拨人。

小汀是先看动画再玩游戏的,准确的讲,是放弃了游戏,看了动画,又捡起游戏。

最开始慕名而玩寒蝉,被开场动画雷的外焦里嫩,忍住进了游戏,再一次被各种立绘雷的外焦里焦,于是直接放手。

后来看到动画人设似乎还不坏,于是一天晚上想临睡前看几集动画就点开了寒蝉。

我叫你临睡看寒蝉,我叫你临睡看寒蝉…

于是我下定决心睡觉是5个小时以后的事情,睡着是6个小时以后的事情。

我可以说,寒蝉的剧情绝对称得上扣人心弦这四个字,看了一集不可能不想看下一集,直到把一个小篇看完。

而看完了一个小篇,脑子里面全是为什么为什么和为什么,往往就会手贱点下下一个小篇,进入循环,直到看完为止。

对于寒蝉来讲,任何剧透都是一种罪恶,所以尽管我也很喜欢它的主旨,我还是决定什么也不讲,这次的介绍全部是科普。

对了,既然谈到寒蝉,就顺便谈一个概念,萌战。

简单说萌战就是大家为自己喜欢的ACG人物进行的投票比赛,这里一般萌战就特指日萌。

萌战一方面反映的动画角色的受欢迎程度,但同时,甚至更多的也代表了对一部作品的肯定。

如果一部作品有大量角色进入本战甚至获得名次,那肯定是一部好作品。而历届获得了萌王或者准萌王的角色所在作品,更是肯定值得一看。

而寒蝉的女主角梨花酱作为2007年的萌王大人,自然不容大家错过的,嗯,就说这么多吧。


注:七载沉眠的思念及以上用户组可以前往动漫资源帖http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-44535.aspx下载该作品。
小汀 - 2011/10/7 21:41:00




真月谭月姬/2003年10月番/12话 
Fate Stay Night/命运长夜/2006年1月番/12话
Fate剧场版 2010年 
空之境界(07-11年8部剧场版) 


先回答一下收到的问题:

我玩游戏主要还是喜欢情节…所以东方系列还是先放着嗯。

然后呢,的确寒蝉出了新的OVA《寒蝉鸣泣之时·煌》,不过其实这帖介绍的内容只打算止于201012月。11年的新番今后会另外开帖,相信如果大家喜欢上了哪部作品也会自然的关注它的后续作品的。

此外,关于本帖的定位,这并不是一个介绍帖或者说感想帖,我自己在桌面上存的底稿的文件名是“导航”,换言之就是给了一个推荐的看动漫,接触动漫的顺序的帖子。里面的介绍和心情也都只是为了说明为什么希望你以及怎么样希望你这样一部一部的看下去。

最后人家讲过国庆要休息噢?网只能靠手机上,所以就尽量避免长贴啦。

今天要讲的是之前已经提到过一下的月世界,动画作品主要包括三个系列,月姬,fate以及空之境界。

月姬是一切的开始,是TM还在同人期的作品,在当时可以说是“画面精美”,不过考虑到是10年前的作品,现在看来造型就有些过于别致了。但是,能够被评为3大同人游戏之一,月姬的剧情还是相当优秀的,可以说是扣人心弦。

但是,这样的一部作品在动画化上做的比较失败,03年所制作的相应作品《真月谭月姬》可以说把原作的精化丢的干干净净,角色的刻画也不足人意,把精彩的月姬变成了一部非常普通的动画,虽然可以被大多数人当作一部普通的新番来看,但对于月姬的Fans来讲简直是粗制滥造。

而时过境迁,到了今天,这部动画反而值得一看了——因为设置的简单,它可以最快的让观众熟悉月世界的各种基本概念,作为一部普及片它变得非常合适。建议是一边看着这部动画一边在百度翻月世界和月姬的介绍,在这之后就也可以对它有个基本的了解了。

在月姬之后,则是大红大紫的FATE,小汀对这部作品的建议是四个字:不准错过。

包括游戏和动画,当然,如果你实在不愿意玩游戏的话就看看动画吧。剧场版我还没有看…大家可以上网看看评价。

FATE系列在现在的秋番中有一部新作:FateZero,看完的同学可以追新番。

最后是空之境界,简称空境,它和前两部的区别是原作为奈须蘑菇的轻小说,而且它的动画全部是剧场版,至今已经全部出完了,小汀的建议也是四个字:一次看完…

在这个系列中,出现了很多精彩的句子,看完的同学不妨数一数,有几句打动了你呢?



注:七载沉眠的思念及以上用户组可以前往动漫资源帖http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-44535.aspx下载该作品,其中空之境界系列暂不提供下载。
小汀 - 2011/10/14 1:12:00



东月西阳/2004年7月番(6月30日)/12话2010年10月番/17话(DVD双线,8+4/5)
夜明前的琉璃色/2006年10月番/12话
Fortune Arterial/

先是回答问题时间。

第一个问题是关于海猫的,在写完寒蝉后写了TM的一整个系列,就有想到会有人疑问为什么不说海猫了。海猫的话有两种建议,一是放着不看,而是推了游戏自己决定要不要当作FANS向的福利看。总之直接看的话会一头雾水而且意犹未尽,如果打算从动画起步,建议等解篇出来一起看。

然后是FATE的次序问题吗…这个倒是真觉得没什么关系,反正一般有游戏原作的我都认为不要错过就是了,一般来讲动画版剧情肯定不完整。

相信随着近日脏翅膀(秽翼的尤斯蒂娅)的汉化完成,八月社又多了一些粉丝。总体上来讲,八月是一个老牌的,并且质量上有保证的会社,所以爱好者相当广泛。

从人设上看,八月的风格比较明显,基本每一作都能看到前作的影子(其实是每一作都可以从一个角色上看到别的角色的影子吧!)。从剧本上看,八月的公共线相当平淡且选项也多多少少有些没事找事(个人观点)。但是到了角色线,八月的故事往往相当精彩,情节紧凑而且很能抓住人心。

于是问题来了…

从第三作东月西阳起,因为八月作品的受欢迎程度都被改编成了动画,但是每次都不能让FANS们满意。这一点其实和八月的剧本模式密不可分,就像之前说过的,大多数gal新番只能给到12-13话,因此,让所有角色的出场的公共线剧情非常重要。

依旧以CL的游戏举例,在公共线里对各个女主角的故事已经有了相当的铺垫,比如渚的演剧部,风子的为姐姐婚礼做海星。到了角色线则是开始展开。即使动画走了渚线依然可以兼顾其他角色甚至插入其他角色的剧情。

八月则不同,稍微列数几个的话:烦恼睡懒觉还是散步,打和主线内容无关的工,买买东西,溜溜狗…对各位角色基本只起一个介绍作用。到了角色线,故事才刚刚开始。

作为游戏这样还可以接受,当变成动画的时候就哭了。为了让各个角色登场,必须需要好几话来做共同线,于是无聊的想让人打瞌睡。然后如果平分每个女主角只能分到一话来讲剧情,于是精彩的角色线被压的体无完肤。然后,嗯,结束了。

东月西阳,夜明和FA可以说是三种完全不同的尝试。东月西阳尽量做到了按照重要性的比例来分割剧情,作为FANS向作品还是比较成功的,至少我看完了没有什么太大的不满。但是如果对于没有完成游戏的观看者来讲就比较麻烦了,很有可能会造成看不懂的情况,尤其是东月西阳的设定还是有一点复杂的(这样想来八月的所有作品都没有发生在一个正常的地球上…)。

夜明则是采用了原创剧情和改编,与上面的正好相反,作为普通新番它是部不错的作品,连贯而且也没什么废剧情,注重公主于是就干脆降低了其他女主角的存在感,原创人物也相当鲜明。除了作画遭到诟病(在DVD里也得到了修正,不过去看的人建议去下一下原先TV版的RMVB来膜拜一下ACG神物“同心圆卷心菜”),在当时是很不错(放现在也说不上坏)的作品了。但对于原作党来讲,就6个字了——这货不是夜明…

FA则是采用了现在最常见的共通线——按人头分话的模式。同时也是最不适合八月的模式。主线都没有讲清楚,各个女主角的线路更是莫名其妙,可爱的小白只能卖萌,小红连卖萌都捞不到几乎除了出场还有存在感后面几乎沦为路人。姐妹两个看上去则是基本上专门派来搅和,不让好好放主线的…

总体来讲,建议大家先去玩一玩八月的原作(这个绝对不亏)。然后如果觉得喜欢的话可以再考虑一下看不看动漫,就是这样。


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小汀 - 2011/10/22 3:15:00
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To Heart/1999年4月番/13话
To Heart回忆永恒/2004年10月番/14话
To Heart2/2005年10月番/14话

这么多年来,在漫展的时候,每每看到一两个穿着鲜红色水手服的女孩从面前经过,总会有人把目光投去,露出会心的微笑。

在我们这一代开始接触GAL的人,TH的地位是无可取代的,可以讲,TH是校园GAL的里程碑式的作品。从现在的作品中,也可以看到TH的影子,比如之前在推跳票桥的时候,看到伊吹开始为一马和初的事情从玩笑,在意到试探和纠结的时候,我心里就默默的想,又一个志保。

大概这里的人也大多知道叶社,那么,一部能让叶社站稳脚跟的作品的地位也不难明白。至少在我心里,TH虽然没有什么复杂的设定和涤荡起伏的剧情,它一点不比KAC差。这样的作品,更能让我放松和温馨。

回到动画版,虽然是十几年前的作品,但是其实画质并不是那么难接受,看个两三集以后就可以适应了。剧情也比较充实,不像现在经常有些动画一集其实什么也没有讲。

此外,虽然现在青梅竹马已经越来越路人化了,在TH里明还是稳稳的第一女主,我也比较喜欢这样,我认为感情一定要有足够的积累,现在节奏过快的感情可能一开始会让人觉得新奇、乐在其中,但是相比之下也许一份经过时间考验的爱情才是真正值得相信的东西。

就目前所试水的部分,TH2也有很好的延续了这样的风格,不过因为一些原因我一直在推迟对TH2的全篇补完,又打算在整个游戏之后再看动画,所以对它没什么发言权,只是单纯的相信它也是一部好作品。


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小汀 - 2011/11/16 12:00:00



你所期望的永远/2003年10月番/13话

大家好久不见,最近整个人病的乱七八糟,天气变化大,大家也注意身体> <

敲下君望两个字的时候,突然有种回到了很多年前的感觉。君望,嘴里反反复复的念着这两个字,没想到脑海里还有这么多或零散或连续的记忆碎片。

的确,如果遥没有遭遇车祸,整个故事也许会变成一场很欢快的青春喜剧。孝之和遥快乐的生活在一起,其他的人也许也可以慢慢的淡忘,但其实这一切在最开始就是可以不一样的。

这个故事可以有无数次转折,但是每一次,他们中的某一人都会抱着得过且过的想法拖着。他们没有珍惜时间,时间不会珍惜他们。

就以最初来说,孝之对水月也是有好感的,甚至也做过小小的试探,如果他们两个人中的任何一个鼓起勇气告白而不是继续让事态随着时间发展的话,他们早在三年前就可以成为一对完美的情侣了。

而在那三年里,对于遥的想法两个人也一直没有开诚布公的彻底谈一谈。另外,作为一个重要角色的茜,也没有去正视自己到底抱着的是一份什么样的感情,而只是一味用敌视的态度去看着那两个人。

孝之说,他并不想伤害任何人,最后却伤害了所有人。

在觉得为难的时候,大家也许都会想先避开,先等等。安慰着自己“会好的”,事态却反而变得越来越坏,让所有人都陷入痛苦和不安,却不知道怎么走出来。

在最后,所有人都做出了决断,而不是继续让这样的事情发展下去,才能有最后这么一个可以接受的结局,如果早些的话,也许一切会更好,不是么。


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小汀 - 2011/12/19 4:31:00



暗与帽子与书之旅人/2003年10月番/13话
桃华月禅/2007年4月番/26话

除了传统的galgame作品以外,也存在着一些其他的文字游戏。

一是女性向作品,主要包括两种形式:BL作,以及我们一般说的,乙女向游戏。前者的爱好人群被称作腐女,有一定ACG知识的人都是知道的。而后者则和一般的gal相反,主人公为女性,目的则反过来是攻略男性。

这两类游戏也都有改编动画,不过和喜欢之前那些作品的往往是完全不同的人群,所以这里就先不介绍了。

而第二类作品,它的主要角色几乎全部是女性,也主要有两类,一类是和BL对应的百合作,另一类则一般与恋爱完全无关。这些游戏在男性和女性中都有相当可观的人气(当然BL游戏在男性中也有一定的人气就是了…)

百合作改编的TVA并不多,不过剧情往往比较唯美,对于喜欢感动系动漫的观众来说,是一个不错的选择。

百合动漫虽然不少,但是由游戏改编的寥寥无几,我在硬盘里翻来翻去也只找到了这样彼此相关的两作——《暗与帽子与书之旅人》(简称暗帽)和《桃华月禅》。(桃花是女性无误,但是桃香其实没有性别,是否百合作有待讨论,不过暗帽的确是百合作中的代表作品。)

整部作品的组成很复杂,需要细心的去看和理解。这两部作品鲜有无意义的章节,几乎每一分剧情都是一道线索,少看了任何一集,都会造成对理解主线的障碍。

暗帽的每一个人物都在整个过程中扮演了很重要的角色,一旦理解了每个人想要的是什么,整个暗帽的世界观也就理解了一半。因为暗帽的场景比较宏大,观看它也会有一种探险的快感。而理解桃华主要在于人物的身份和互相之间的关系,桃花主线的魅力远不如角色之间的情感。

从我的感觉上来说,不论是暗帽还是桃华,在看完之后心中总是会有一种难以释怀的感觉。虽然结局都并不是如何苦闷,甚至说还是一个正面的结局,可是无论如何都有一种把一切推翻重新来过的冲动。


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小汀 - 2012/2/15 21:58:00



School Days/2007年7月番/12话+OVA2话

骤闻overflow要倒闭了,那么SD应该也就是它唯一一部TVA化和基本全汉化的作品了,毕竟summer days的坑没有人捡,cross days的坑没有人开,日完闪大概连11区玩家都没有可能顺利玩下来吧。

有人说SD是一份情感快餐,展示的是一部分日本青年对于爱情和性的价值观。最开始,我对于这一切还是一笑而过的,因为我觉得这只是overflow在夸大其事,或者只是日本的一小部分人的态度而已。不过渐渐的,我也没有办法确定自己所坚信的是不是事实。

大学四年,发生在我身边的情侣分手已经记不清有多少了。开始会相当在意,现在听说的时候已经是连自己都不相信的平淡。只是觉得:啊,又一对。第三者插足我见过,其中最快的只认识两个星期就把前任完胜。还有异地恋,一个师妹从初中开始7年的关系,却最后分道扬镳。再比如有的人几个月换一个男/女朋友,有的人认识四天就上床了……

一次乘出租车去一个还不错的学校,在车上司机就跟我们讲,他儿子就在那个学校上学,发生过多少次一夜情,然后学校里又有多少女生被包养。

是这里的风气比较“开放”呢,还是现在的人都开始变得忠于欲望呢……我都已经不想知道答案了。

言叶的不幸就是喜欢上诚这样的人。动画里的黑化,剖腹,砍首。还有游戏里的当街杀人,跳楼自杀。之所以会发生这样的事情,都是因为言叶在这样一个,人们用她无法理解的态度去对待爱和性的世界里找不到出路吧。假如诚可以一如既往的爱她,甚至假如诚可以在第一次离别后“发现真爱”后坚定的爱世界,言叶都会有另一个结局。

希望大家在观看的时候,多想想自己有什么是自己不应该去做的。


注:七载沉眠的思念及以上用户组可以前往动漫资源帖http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-44535.aspx下载该作品。
小汀 - 2012/2/28 5:44:00
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11eyes 罪与罚与赎的少女/2009年10月番/12话+OVA1话

纯粹的文字游戏中,galgame中还是以学园为主要场景的作品比较常见。之前介绍的一般向作品里,也只有樱花大战,传颂之物,提亚拉之泪三部融合了战棋或即时战斗的元素的游戏不发生在学园中。的确,学园是galgame很好的舞台,单单其本身就可以提供比如学姐,学妹,会长,班长,优等生,风纪委员等等角色属性,KEY社的作品也大都是如此。

但是,就像之前所说过的型月世界的几部作品一样,它们并没有把里面那些不会发生在日常中的,比如“战斗”一类的异常场景改变为其他游戏形式,而是同样通过文字描述出来。可以说,这样的作品是冒着很大的风险的,如果描写的好,印象深刻,世界观吸引人,那么它就很有可能红的发紫。当然,如果剧情不佳,也同样会输的一败涂地。

如果在百度的galgame吧常转的话,会知道有新人求问有什么感人的汉化galgame的时候会有一些家伙兴高采烈上去坑他们,手舞足蹈的嚷嚷:“3days,纯爱!”(不过最近似乎变成了“妹调教日记,纯爱!”,当然就算看了这个名字一般人也不会觉得是纯爱吧…顺便一提,下一段时间的预定可能是“女装山脉,纯爱!”)虽然讲3days那种堪比月姬不让你死习惯了不罢休的风格很折磨人,但是它的世界观也同样的相当庞大。

11eyes继承了和3days一样的世界观,既涉及了天界,造物主,魔法,宗教等神话传说的东西;也涉及了宇宙,平行世界,科技,历史等自然科学方面的事情。可以说,制作它们的LASS社也是以卖世界观为亮点的,当然,游戏中的战斗场景也相当激动人心。说到这里就要回到动画上来了,说真的,游戏中的那几个黑骑士可是天堑一般的人物,哪一次不打的主角们遍体鳞伤,动画里实在赢得太轻松了,所以也无怪原作党对动画诟病不已。但是从另外一个角度来说,动画依然继承了游戏里最重要的一点:

战斗中积累的情谊。

一开始陌生甚至互相看不爽的人,在一起努力过一起奋斗过以后,成为了互相最好的伙伴甚至一生的伴侣。说不定在我们的生活中也可以多多少少感受到这一点,比如说参加比赛和你一起熬夜准备的队友,很可能你们一直都只是说着比赛的内容。但在平时的日子里相见了,心里一样会有一份可以信任的暖暖的感觉。其实在CLANNAD的渚线和风子线里也有一些这样的感觉,对渚来说,演剧社的一系列事情也是一种战斗,而陪她一路战斗下来的是朋也,这种相互扶持,鼓励,相信的感觉是无法替代的。

最近这帖的更新慢下来了,一是因为现在各种懒和忙,二也是因为在这一部分想要再写什么思考起来不是那么简单了。对我来说印象比较深的gal改编的动画已经写的七七八八,还想写的大概也就两三个了。有些作品虽然推荐看,但是没有东西好写,单纯就是因为角色很萌剧情很有趣那样。写掉这一章最后几个之后我会罗列一下那些没什么好写但是可以看着娱乐娱乐的东西。

11eyes我在09年也只是粗略的看了看,甚至有没有全部看完都不记得了,前阵子偶然加入了11眼游戏的翻译工作,几条线通了一下发现虽然不是我的菜但是意外的感觉不错,然后就又补了次动画,觉得还是可以推荐一下的,甚至最近还打算去通一下那所谓纯爱的3days,另外听朋友讲,11eyes的FD似乎也很良心呢。

另外上面的评分没怎么明白,最后一句话复制粘贴那个,的确是复制粘贴的就是了。


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小汀 - 2012/3/12 0:56:00




Shuffle!/2005年7月番/24话
Shuffle!memories/2007年1月番/12话

如果把多女主游戏按照第一女主角(又称真女主)的存在方式来分类,可以大致分成4种:

1.存在单一角色的after story,KEY社的多女主作品大多属于这个类别,这些游戏中的代表人物有CL的渚,夜明的菲娜等。

2.没有单独的as,但是第一女主角的位置相当明显,人物有樱花大战的真宫寺樱,FA的瑛里华。

3.各女主角处于平等地位,如H2O,君望。

4.两位或以上女主角处于较高的地位,如school days(言叶和世界都有人会说是女主角,但光和乙女等肯定不会)。

shuffle就可以算作第四类,芙蓉枫、希亚和琳都是第一女主的有力竞争者(尤其是枫和希亚),其他女主角在游戏比重上差了她们很远。在动画开播之前,三者谁会成为结局的赢家一直是fans们津津乐道乃至吵起来的话题。

5楼讲俺翼的时候提到过:“我原本并不喜欢这个游戏的制作会社,但就是因为这部俺翼(我们没有翅膀的简称),我开始对NAVEL(公司名)有了好感。”我之所以之前会不喜欢navel,西又葵大妈的画风是一个方面,最重要的因素就是现在说的这部shuffle。

它是为数不多的比起游戏我对动画更加满意的作品。简单的说,我认为在shuffle的游戏中,所有女主角除了学姐以外思维都不正常,而且游戏里面共通线和角色线的衔接更是我见过的商业作里面最烂的,没有之一。

我承认我对shuffle已经有偏见了,每次提到它都会忍不住变成喷子。但即使就是这样的shuffle,依然还有三个角色能获得我的喜爱:不能攻略的百里香(名言:贫乳是稀有价值)和枯叶(塑造的很不错的次要角色),以及可攻略角色里唯一喜欢的时雨亚沙学姐。

动画出来的时候我一开始都没有追,因为游戏本身给我的印象实在不好,但是最后一集播完以后的新闻让我愣住了,动画居然采用了学姐结局。假如有同学在追新番的话,会知道最近的纯白交响曲也是这样的情况,但是在其它的gal改编作里真心很少见。

抛开这个惊喜不谈,shuffle应该是算作一部中规中矩的动画,之所以把它抛出来谈一是因为印象深,二则是因为这种结局的方式比较特别,不算是很推荐的作品。如果感兴趣的话可以补一下番,还是蛮有趣的。


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小汀 - 2012/3/12 1:09:00
啊咧,换了一页了?上一页几分钟前更新过一楼不要漏了噢?

嘛,对gal改编作的介绍就此告一段落了。我想各种各样的类型都已经有了涉及,看过这些的话接下来出什么新作基本看看简介也能感觉出追不追番了。

先说几部还算比较有特点的片子,第一部是缘之空,2010年的作品,游戏被很多人作为妹控神作,我是觉得太过无聊所以最后连fd都没有玩。而且,我在游戏里最没有被点起兴趣的就是妹线,一般来讲还没有过妹属性角色让我反感的。

后来静下来想想,其实其它线也不坏,只是被很期待的妹线失望到了而已。

提到它是因为三个特点:实妹,尺度近乎于里番,女仆线比较有创意的用片尾Q版小剧场补完。另外,对游戏之前发生的内容的略微补完也是一个做的不错的地方。

第二部是Chaos;Head,其制作公司为nitro+,这家公司的作品经常带着科学幻想和克苏鲁神话的意味,它以及新进完结的命运石之门(Steins;Gate)都是很值得观看的作品。本来是想开单楼说它的,不过本身也不是三言两语说的清,不如大家自己看吧。

接下来是少女爱上姐姐,主角少见的是伪娘,游戏里被萌到的是一个小学妹的语癖“nanodesuyo”,动画我没看,算是轻度百合作?

然后讲讲恋姬无双吧,将穿越的男主直接扔掉变成了少女动画这个魄力实在值得称赞,轻松愉快带点热血,还是蛮不错的作品,不过已经完全不像gal改编作就是了……另外还有一部并非gal改编的作品,但是其逆向的游戏也很出名的作品——舞 hime系列,也属于少女一起奋斗的故事,动画还不错,值得一看。

祝福之钟是一部奇幻冒险类的gal,在前阵子星空的汉化投票榜上获得了第一从而取得了汉化资格。动画本身属于一般的萌作,想玩汉化的同学可以先看动画对剧情有个大概了解。

青空下的约定是一部经典的佳作,动画改编一般,更建议玩游戏,如果之后感兴趣再看看动画。游戏强烈建议补。

另外还有一部经典作,minori公司的风,但可惜画风太旧,如果对此要求不高则务必一看。

心跳回忆是小汀玩的第一部galgame,采用的是经典的养成模式,即使现在去玩也会觉得相当有趣,动画讲的是另一个故事,只能说一般般。

偶像大师有两个版本,旧版本将游戏改的面目全非,不过也蛮有意思的就是了。

如果看的不过瘾还有这些:Happiness,PrismArk,魂兽,七色星露,gift,myself;yourself,娇蛮之吻,双恋,soul link,canvas2。遗漏肯定有,不过既然能被小汀忘掉,漏掉就漏掉也无所谓了吧…

值得一提的是,有很多gal是改编成OVA的,这里就都没有提到,因为实在太多了,现在新番一般每季都有1-2部gal改编作品,基本还是足够满足需要了嗯。

那么,大家,下一个专题再见!
小汀 - 2012/5/17 6:06:00
不管是真宅还是伪宅,天朝对于宅们来说,应该算是一片相当不错的乐土了。

基本上每所高校都会有属于自己的ACG社团,在大庭广众之下说自己喜欢游戏和动漫也不会遭到什么奇怪的眼神,即使对此不感兴趣的人,也会随口和你聊聊:都看些什么样的呀?零零散散的漫展也多,至少在北上广附近有各种各样的给你选择。

当然,相比于动画,18X游戏还是接受的人少一点,纯白放映的时候我们也聊过,但是要是谁这时候说一句,在某某线56还没有进去就——了,那肯定还是不合时宜的就是了…

也正由于galgame不便于宣传,很多人是不知道有galgame这样的东西存在的,在他们眼里,日本的(色情)游戏就是类似于什么3D人工少女之类除了啪啪啪还是啪啪啪的物事,甚至有些人以为KEY是动画制作公司,完全不知道KAC有游戏而且游戏是原作。

2010年,百度的galgame吧只有15000左右的会员,但是这两年人数却激增到25000,有趣的是,其中有不少人是因为一部动画被吸引来的——只有神知道的世界。很多人是因为这部动画知道了gal的存在,或者重新理解了gal,那段时间经常有人嚷嚷着,“想要像神大人一样就把这些游戏通关吧!”一类的话。而且和这些刚刚开始接触gal的人一样,很多玩了不少gal的人也没有放过这部动画,并且会在很多地方会心一笑——这样的事情的确有过啊。

这就是第二个专题我想介绍的动画类型,以“OTAKU们”为主人公的动画,它们所具有的共同特点是:含有大量的NETA和吐槽,日常里会犯各种各样的笑话。和上一个专题不同,不论对新人还是老人,它们都有可供挖掘的有趣之处,所以建议大家都看一看,如果看了一两部以后依然感觉无聊,请关注之后的专题。
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