逆袭の弹弓 - 2012/7/11 17:10:00
嘛,这次呢,由于闲来无事,于是想着,要不然玩TRPG试试。。。这样的思想
于是,决定跟夜子和液妹(自行车!)以及菠萝(bar!)一起玩名为
克苏鲁的呼唤
的trpg(桌面角色扮演)
这部角色扮演最近在日本很红,中国其实也不缺对这个有研究和兴趣的人,
详情请看“奇幻修士会”
这个TRPG是建立在一个人类文明发达,
但是其实还有另一个不为人知的神秘世界的这么一个世界的故事
那么,由于这个TRPG是拥有数不尽的模组(剧本)的,于是
我们的剧本是建立于近代的美国。
2007年的美国可谓非常发达,当时的人们紧跟潮流和时尚。
同时,电子技术也正在飞速发展中。
互联网也已经步入佳境
同时,较低的治安也是让人头疼的事情
然而,就在这个时代里,存在着一个魔法师....
他不为人所知,也不会让人所知,存活于世界上。
于是,三位被命运连接在一起的人,开始了这段奇妙的旅程。。。。
那么,首先我说一下3位的角色卡片
首先是菠萝
调查员姓名 boluobread 职业 修女
大学、学历 BBC Univercity 出生地 芝加哥
精神病史 无
性别 女 年龄 18
99-克苏鲁神话 伤害加值 1d4
▓属性
力量 14 敏捷 15 智力 14 灵感 90
体质 8 外表 12 意志 10 幸运 50
体型 7 理智 教育 12 知识 60
心智点数(当前) 75
心智点数(最大) 75
魔法值(当前)10
魔法值(最大)10
生命值(当前)8
生命值(最大)8
▓调查员技能
专注 80%
交涉 80%
知识(宗教) 75%
手枪 66%
知识(犯罪学) 65%
聆听 62%
察言观色 56%
外语 46%
会话 46%
侦察 36%
躲藏(56%)
历史(26%)
跳跃(26%)
潜行(35%)
总而言之,是一名大力而又身手敏捷的修女呢(战斗修女?)
智力比常人高许多,正是因为如此所以才能边接受修女的教育
边学习这么多的知识吧2333
看来正是因为接受了神学和修女的教育所以意志会变得如此高,嗯
外表也算是漂亮的那类呢23333
接下来是夜子(紫瞳)
调查员姓名 神裂火织 职业 检察官
大学、学历 魔法教会学院 出生地 学院都市
精神病史
性别 女 年龄20
99-克苏鲁神话 伤害加值 1d4
▓属性
力量9 敏捷18 智力16 灵感 80
体质5 外表18 意志6 幸运 30
体型9 理智 教育 20 知识 100
心智点数(当前) 54
心智点数(最大) 54
魔法值(当前)8
魔法值(最大)8
生命值(当前)9
生命值(最大)9
▓调查员技能
1、侦查 76
2、心理学 76
3、驾驶(汽车 50
4、劝说 82= =
5、快速交谈 62
6、信誉度 45
7、计算机79
8、聆听 62
9、武士刀90
10、居合(90
11、哄骗 66
12、隐匿 46
嘛,有着人类体能极限的敏捷
还有人类所最美丽的容颜
当然,还有人类最顶尖的智慧。
是一个美女检察官。
每天武士刀不离手,对于居合斩很有研究
年纪轻轻(20)就成为了检察官是因为1年前破获了一场30人杀人魔的案件
可惜身体依然是个弱女子,
同时,因为高傲的自尊心,也无法承受太多,心理薄弱
但是却全知,所有的知识都知道
但是有点不幸- -
接下来是自行车!(液体)
调查员姓名 液体 职业 医生(生理
大学、学历 不详 出生地 不祥
精神病史 无
性别 男 年龄 25
99-克苏鲁神话 伤害加值 1d4
▓属性
力量 9 敏捷 18 智力 11 灵感 55
体质 5 外表 6 意志 18 幸运 90
体型 8 理智 教育 19 知识 95
心智点数(当前) 90
心智点数(最大) 90
魔法值(当前)18
魔法值(最大)18
生命值(当前) 6
生命值(最大) 6
▓调查员技能
医疗
知识(生物学)90%
知识(药剂学)90%
知识(心理学)90%
交涉 80%
研究 75%
侦察 70%
聆听 69%
电脑使用 60%
急救 56%
劝说 56%
乔装 56%
哇。。。
拥有人类极限水平的敏捷。。。
同时拥有人类最高的承受能力。。。
受过最高等教育,而异常幸运的医生。。。。
液体。。。。。
嗯嗯,那么让我们来说一下心智点数的问题
每一个人都有自己的承受底线,比如有些人会晕血,那么血液就超出了他的承受底线。
于是,克苏鲁里面,也会有这样的系统
每个人物的SAN(理智)都是用意志*5得到的。
也就是说,理智的保持是要用坚强的意志和心灵去守护的,还真是呢。
因为克苏鲁这是个恐怖游戏,所以会碰到许多奇异事件,那么我就来稍微列举一下。
理智丧失情况 发生情况
0/1d2 意外发现被撕碎的动物尸体
0/1d3 意外发现人类尸体
0/1d3 意外发现人类尸体残肢
0/1d4 发现流淌的鲜血
1/1d4+1 发现被撕碎的人类尸体
0/1d6 苏醒后发现困在棺材里
0/1d6 目击好友暴死
0/1d6 看到食尸鬼
1/1d6+1 遇到某个已知死去的人
0/1d10 经历严刑拷打
1/1d10 看到死尸从墓地爬出
2/2d10+1 看到许多人头从天空落下
1d100/d% 看到大邪神(The Great Cthulhu)
如果说一次损失人物的感知/2点SAN值的话,任务需要进行一次san值检定
如果成功的话,人物只会损失1的san值,这说明人物已经认识到这份现实,并且去接受了
但是如果不成功,人物会陷入短期疯狂,
一次短期疯狂可能会持续几小时到几天,效果如下:
====临时疯狂的时间==========================
d10 疯狂类型 时间
1-7 短期临时疯狂 1d10+4轮
8-10 长期临时疯狂 1d10X10小时
============================================
====短期临时疯狂症状(持续1d10+4轮)==========
d% 表现症状
01-20 昏迷
21-30 尖叫
31-40 惊慌逃避
41-50 歇斯底里或情绪爆发(狂笑,哭泣等等)
51-55 多语或语无伦次
56-60 强烈恐惧症
61-65 暴力倾向,伤害靠近的人
66-70 幻觉
71-75 不自觉地模仿他人动作
76-80 奇怪的食欲(泥土、稀泥,自己想想吧)
81-90 恍惚
91-99 紧张型精神分裂(开始对一切失去兴趣,必须有别人引导否则无法进行任何独立行为)
00 看下表
====长期临时疯狂症状(持续1d10X10小时)=======
d% 表现症状
01-10 强迫症(不停洗手,祈祷,以特定节奏走路,不愿走在某些路面上,总是检查子弹是否上膛等等)
11-20 幻觉
21-30 偏执、多疑
31-40 严重的恐惧症(拒绝接近某些物体,除非通过感知检定DC 20)
41-45 奇怪的性取向
46-55 找到了某样"幸运符"(把某样饰品、器物甚至某人当作安全毯)如果远离就会一事无成
56-65 精神性的失明、失聪或某个肢体无法作用
66-75 无法控制的抽搐颤抖(除纯精神方面之外的所有检定-4)
76-85 健忘
86-90 反应性精神障碍(语无伦次,幻觉,妄想症或者行为异常)
91-95 无法通过语言或书写进行交流
96-00 紧张型精神分裂(开始对一切失去兴趣,必须有别人引导否则无法进行任何独立行为)
临时疯狂可以通过看心理医生和心理疏导来恢复
如果人物一下子损失人物当前SAN值的20%的话,人物将会陷入不定期疯狂,
不定期疯狂必定会显现1d6个月,可并不会一直呈现,而是由GM来定什么时候出现
====随机不定时疯狂==========================
d% 精神错乱类型
01-15 焦虑症(包括严重的恐惧症)
16-25 解离型失常(多重人格,失忆)
26-30 饮食性异常(厌食,暴食)
31-35 冲动控制障碍(强迫症)
36-45 情绪失调(躁狂/抑郁症)
46-50 人格障碍(多种精神官能症)
51-55 性心理障碍(施虐狂,性欲极度亢进)
56-70 精神分裂(妄想症,幻觉,偏执狂,紧张症)
71-80 睡眠障碍(夜惊,梦游)
81-85 身体形式症(身心性反应)
86-95 物质滥用障碍(酒精或毒品上瘾)
96-00 其它精神障碍(夸大狂,狂想症)
============================================
不定时疯狂的表现多半是失能或者自闭。举例来说,一个精神分裂患者可能会走在大街上,一边胡言乱语一边打着奇怪的收拾;也许能够寻找庇护所,甚至懂得寻找食物;但是他们中的大多数却无法对朋友、家人、亲友做出足够的反应。他们失去的交流合作的能力。
但是一个陷入不定时疯狂的角色仍然由可能继续他们的调查员生活。取决于合适的发疯形式,他们仍然有可能在继续调查过程中与他们的疯病继续挣扎。但是,这很有可能给他自己和其他人造成危险。
在更多情况下,不定时疯狂的调查员会游戏中退出,在这个角色康复之前,让玩家使用一个临时角色或者适当的NPC作为替身是个值得考虑的选择。
如果不定时疯狂正好在冒险的结尾部分发生,那么下一次冒险也许是在这个调查员康复的时候开始。但是即使痊愈之后,这可怜的人儿仍然会保留之前疯狂的痕迹。例如,他在走上一座大桥之前仍然会担心"重力会试图杀死他",尽管他十分清楚这座大桥不会因为只他走上去就崩溃。人物恢复了对自己的控制力,但是精神上的某些东西确实被永远改变了。
永久疯狂
在理智点下降到-10的情况下,人物会陷入不可救药的永久疯狂。玩家人物这个时候变成为归GM使用的NPC。
一个理智-10的人物有可能变成为满嘴胡言的疯子;或者外表看起来和普通人一样,但是内心却完全被对于权力和只是的欲望所扭曲。有些最危险的教徒就是精神被古圣者完全扭曲,从而"堕入黑暗面"的例子。
当然除了古圣者的真相之外,世上还有许多其它的东西可以把人逼疯,这个时候的处理上就没有必要牵涉到道德方面的堕落。GM可以参考前面不定时疯狂的表格根据不同情况进行处理。
陷入永久疯狂的人物再也不可能恢复。她永远在自己的世界里迷失。当然这并不是说她注定在墙壁上铺满软垫的特别病房里度过余生,而是再也无法回到真实的世界。在远离那些可能触发她的强烈反应的事物后,她也许可以在受到一定束缚和看护的情况下过着普通人的生活。但是一个小小的提醒都可能打破她脆弱的平衡,再次把她的心灵四成碎片。
然而,还有一个额外的技能
克克苏鲁神话
每一次遇到与克苏鲁有关的东西的时候,将会损失许多SAN值,(大邪神为1d100)
但是,也会获得2的克苏鲁神话的技能,但是代价却是最大上限-2.
该技能可能会使人物能够击败克苏鲁神话生物,但是,代价是巨大的。
我们也不希望那一天会看见大邪神,对吧。
精神分析Psychoanalysis
(WIS;须受训)
使用此技能可以帮助他人从惊吓和刺激中恢复过来。
检定:其DC以及效果依赖于你所采取的行动。
即时护理:当有人陷入临时错乱情况下时,你可以使其恢复过来——安抚恐慌、消除恍惚,使其恢复到精神错乱之前的状态。这需要一整轮动作。
长期护理:提供长期护理意味着你需要对某个失常的病人进行长期治疗。这要求你每天都要花上1d4小时专门和病人进行交流。如果成功,病人能够每周恢复1点理智点。你最多可以同时照料六个病人;除第一个之外的每个病人都需要多出一小时的治疗时间。你需要一个远离纷扰,可以安静交谈的地方。每天都必须对每个病人进行检定。精神分析掷1代表病人这天失去1点理智点,因为突然回忆起的可怕经历让他的精神状态再次恶化。
你不能对自己进行长期护理。
行动 DC
即时护理 15
长期护理 20
未受训使用:任一个角色在需要进行即时护理时可以将医疗技能当成精神分析使用;如果他没有医疗技能,那么也可以尝试进行未受训的感知检定。未受训者无法进行长期护理,但是仍然有可能在一段时间内安抚恐慌,帮助他人摆脱不良情绪,或者帮助他人暂时抑制恐惧症。
特殊:作为变体规则,进行未受训精神分析检定掷出1代表严重失误,你捅了个大篓子,可怜的病人所受到的理智伤害将会加倍。如果理智伤害不适宜在增强,游戏主持人应该增强其暂时性精神错乱的程度——永久性的恐惧症、已有情绪的深化,等等。具体可能见理智部分。
身体形式症(somatoform disorders)身体形式症就是一种以身体形式呈现心理问题的病症。有的人将它翻译为拟身体障碍,因为其症状很类似身体疾病;有的人则译为身体型疾患,因为它会令人联想到某种医学上的疾病。
嘛,SAN值的基本就介绍到这里
由于克苏鲁的呼唤是使用1d100的技能系统
所以人物可执行的事情非常多
那么,下一次将是三人的冒险拉!
(液体:我没有戏份。。。。)