话说,因为没办法调整页面中Flash对象的大小,我只能把音乐放在2楼了,不然1楼一大片空白看起来真的很不好看....如果有人知道怎么在不使用HTML代码的情况下能调整Flash对象的尺寸的话,请告诉我,我去进行调整,万分感谢。
Q:为什么这次的标签成了“有备而来”?A:这次确实是做了些准备的。不过说来也是好笑,其实早就想着做了,但是直到11月30日晚上才想起来,于是当场写了个任务流程,马上就开了个会商量了一下内容。雨落当时提出了原作场景还原的想法。于是顺势就直接一步一步做出了成品。12月2日晚上的时候这张图全部的任务就已经完成了,到了快12月3日凌晨时,文本组把配图文字准备好了,于是当场就在主站上把页面发了。至于后续贴吧什么的,当时电脑已经断网了,于是只能早上起来发了。
不过,最起码没迟到吧~Q:这张图看起来比以前的图好看了些啊?A:因为我们升级了动画制作软件。之前的图都是在Mine-Imator 1.0.0 Demo5(一个测试版)上制作的。这张图是在Mine-Imator 1.0.4正式版制作的。从功能上来说,新版本具有更多画面优化选项,于是咱肯定不会放过这个好机会的。这张图是在新的平台从头开始构建的,具有新版本的全部功能。虽然新版本Mine-Imator仍然有BUG,但是已经可以作为一个生产工具使用了。此外,我们也正在为Mine-Imator提供简体中文版本的翻译,这是为了能够让更多人能使用到这个工具来实现他们的梦想。当然,我们也有可能从这里面受益:我们自身也在使用这个软件,这也能方便我们自己的使用,由于Mine-Imator自身的易用性,我们能够有更多的人能加入到动画制作中。
Q:所以说,以前的图片是否会更新到新的Mine-Imator上重新渲染制作更好的效果的新图片呢?A:不会。因为新版本Mine-Imator在导入以前的工程时或多或少的会有兼容性问题,为了确保这些文件不被破坏,旧版本的工程始终只会使用旧版本的软件来打开。不过后续我们制作的新图片都会使用新版本来制作,敬请期待。
Q:这张图和上面的配图文字是怎么回事呢?A:这是原作还原的一个内容。还原的是LBEX的佐佐美线中的把理树强行送出世界的那个瞬间。整体在构图上考虑的是一瞬间的效果。图片本身就是反映瞬间的画面的,因此确定一个定格的画面感是需要的。在图片中应用了雾化和景深效果,突出原作场景中世界即将崩溃的周边环境的状态。在图片中也应用了粒子效果。虽然粒子效果在动态图形中表现更好一些,但是我们仍然在静态图像中加入了粒子效果,这是为了突出“世界的碎片”的效果。文字排版方面,因为KeyFansClub本身的格式化与媒体功能非常的多,所以排版时尽量的考虑到了这里能使用到的效果。在音乐方面选择的是《glassware》,正好适合于所描绘的场景。
Q:雨落是谁呢?A:这个嘛.....猜一猜吧?
雨落是现任的LittleBusters贴吧吧主。因为之前雨落正好想在贴吧发个话题,我们就提出了我们的方案。不过没能引起大家讨论,倒是来了一群围观的。目前已经加入LBLive并进入了创意组,文本组,宣传组 以及 资料组。[wrap=
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