KeyFC欢迎致辞,点击播放
资源、介绍、历史、Q群等新人必读
KeyFC 社区总索引
如果你找到这个笔记本,请把它邮寄给我们的回忆
KeyFC 漂流瓶传递活动 Since 2011
 

[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

[ 58735 查看 / 145 回复 ]

回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

以下引用ZHIYUAN在2004-2-25 8:58:25的发言:


这个太需要了!同人活动没有大家的"成全"是不行的(听起来也怪怪的…… 汗),虽然我们暂时还没有能力做到日本同人那样……但原创的成份还是越大越好……

如果水石君的有条件的话希望能直接做可以实用的图吧~~~

要求如下:
* 人物表情4-6种
* 640*480分辨率
* 背景为纯黑色(0,0,0),人物边缘有界
* 最好同时提供一张掩图:背景为白色(255,255,255),原正图有内容的地方为黑色(0,0,0)。这是一张黑白图。
* 格式为BMP或GIF,JPG等有损压缩格式不可



这个,我有几个问题:
1)出场的一共有多少个人物? 有哪些人物需要制作图片?
2) 画图的时候应该怎样确定分辨率?
3)可以说明一下掩图的制作方法吗?(意思是看懂了,不过不知道具体应该怎样做)
4) 每张图的尺寸是多少?

还有,我在4月底的期末考试之前恐怕时间有限, 一周大概只能做出2张左右; 5月-8月期间是暑假,我虽然要上课和打工,不过空余时间应该会多一点,到时候也许可以挑战全屏CG的制作。 ^_^

另外,如果可能的话,希望能再招募几位负责美工的人员,一个人毕竟是势单力薄而且能力有限啊。…… -_-
此人已死。
TOP

回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

是啊,如果有足够人力话当然希望所有图片原创,但以目前的条件可能比较困难,只能先用官方图代替,完成一张替换一张……
因为都是业余制作,所以也不好定任务和时间表,什么时候完成什么时候拿来就好 ^_^
序章的出场人物是往人和观铃(既DREAM观铃最后那张CG)。未来篇的人物自由设定,现代篇主要人物是AIRDREAM+KANON(选),过去篇的主要是AIR-SUMMER的人物。也就是说人物基本上是key系的同人化重绘

如果是直接在电脑上画,那么建立新画板的时候就把分辨率设为640* 480就可以了~~~大概,如果是后期扫描可能和扫描仪的设置有关……
掩图要用PhotoShop来做吧,不过只要你的正图能用魔棒找到清晰边界的话,掩图也可以由我自己做。

图片的尺寸,最后得到的是640*480的图片。

“另外,如果可能的话,希望能再招募几位负责美工的人员,一个人毕竟是势单力薄而且能力有限啊。…… ”
  如果可能的话…………
2004年6月1日起此ID已停用,登录密码已随机设置。若仍发现此ID有活动请联系管理员检查网络安全。
TOP

回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

………………………………
熊会好好疼mika的
TOP

回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

以下引用ZHIYUAN在2004-2-25 8:58:25的发言:

要求如下:
* 人物表情4-6种
* 640*480分辨率
* 背景为纯黑色(0,0,0),人物边缘有界
* 最好同时提供一张掩图:背景为白色(255,255,255),原正图有内容的地方为黑色(0,0,0)。这是一张黑白图。
* 格式为BMP或GIF,JPG等有损压缩格式不可


等等啊,GIF?256色似乎有些不够啊。PNG不是更好吗?无损压缩,24bit,而且还支持alpha混合……(不过这样的话……志愿军的引擎似乎又碰到难题了)
AJI,舰狗
TOP

回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

PNG读入支持的VB库文件可以在某些编程论坛里找到。只要知道相关的函数,就可以方便的使用类库提供的功能。
TOP

回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

呵呵,昨天和志愿军聊的时候他还说为了获得最佳的兼容性不用第三方控件呢……
.net虽然支持png,但是现在……没有多少人的电脑里有.net框架的说……
AJI,舰狗
TOP

回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

[ 汇报 ]
观铃的图片制作中…… 暂定4种表情,一种姿势(以后有时间的话会再追加);底稿完成,扫描完成,现正上色中。 (完成度20% …… 希望周末能够完工贴上来给大家看看。^^) 楼上的几位谈的话题太深奥,不太明白 (@_@),总之先存成BMP格式好了……

[无责任牢骚]
唔,当时说的时候挺容易,真画的时候才觉得难…… (汗) 主要的问题是没有绘图板也没有专业设备。
总之我用的方法是:在纸上打底稿(脸的部分先不画),上墨线,然后再拿另一张纸盖在其上,参照下面的图透过来的痕迹画出数个表情(幸好我用的纸薄 -_-),然后把两张图一起扫描,再用Photoshop的图层功能把人物和表情贴在一起。(当然在这之前先要给人物上色……) 很麻烦的过程……也许我用的法子比较笨。(汗) 如果有那位高手知道更好的方法,还请指点迷津。^_^

* 刚发现的问题: 640 x 480像素?这么大啊? 一般游戏里用的
立ち絵好像看上去没有这么大…… (看来我是画小了,回头还得再用大纸重画,晕……)
此人已死。
TOP

回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

扫描仪的分辨率不高吧,我试过一张普通的A4纸扫描后分辨率直接上2000……
熊会好好疼mika的
TOP

回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

以下引用水石在2004-2-26 6:02:11的发言:
[ 汇报 ]
观铃的图片制作中…… 暂定4种表情,一种姿势(以后有时间的话会再追加);底稿完成,扫描完成,现正上色中。 (完成度20% …… 希望周末能够完工贴上来给大家看看。^^) 楼上的几位谈的话题太深奥,不太明白 (@_@),总之先存成BMP格式好了……

[无责任牢骚]
唔,当时说的时候挺容易,真画的时候才觉得难…… (汗) 主要的问题是没有绘图板也没有专业设备。
总之我用的方法是:在纸上打底稿(脸的部分先不画),上墨线,然后再拿另一张纸盖在其上,参照下面的图透过来的痕迹画出数个表情(幸好我用的纸薄 -_-),然后把两张图一起扫描,再用Photoshop的图层功能把人物和表情贴在一起。(当然在这之前先要给人物上色……) 很麻烦的过程……也许我用的法子比较笨。(汗) 如果有那位高手知道更好的方法,还请指点迷津。^_^

* 刚发现的问题: 640 x 480像素?这么大啊? 一般游戏里用的
立ち絵好像看上去没有这么大…… (看来我是画小了,回头还得再用大纸重画,晕……)


汗~~~使用这样的工艺的确是辛苦了点……不过反正也不急、慢慢做好了,原创的图有多少我们用多少。

640*480是游戏画面的大小,人物放在这个区域中大概占3/5左右的空间吧。
2004年6月1日起此ID已停用,登录密码已随机设置。若仍发现此ID有活动请联系管理员检查网络安全。
TOP

回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

咳,有需要而且在下有时间的话,是可以提供帮助的。
另由于在下现在已经不是包月了,志愿军可透过QQ给在下留言来联系,期待阁下(们)的努力。佳乃
http://act2.comic.sohu.com/photos/98/286198.jpg
TOP