回复:为什么要锁了那一贴
今天大部分的Girlgame並不是只有萌え,但是公司的賣點,及大部分玩家的購買(或下載^^b)仍然是圍繞著萌え而打轉的.
萌え不是陰暗的一面,它是促使著我繼續玩下去的動力;英文有句話叫"necessary evil",很適合用在這裡.這並不代表我不注重遊戲的故事與情節,而是對我來說角色的設定以及畫風能讓我感覺到萌え才是最重要的.遊戲的構成部分並不只是故事情節,可玩性,畫風,人設(套個常被濫用的名詞^^b)都很重要.每個人都是不同的個体,在各個玩家的內心之中自然有孰輕孰重,而我覺得我的選擇能讓自己真正地享受到遊戲的內容,也不覺得注重故事性的玩家比我高尚.
套句Wingzero前輩說的話,"漫画和GAME(包括GALGAME)一样只是工作学习之余消遣娱乐的东西。只要好玩,让人感兴趣就行"以galgame作為學理來深度研究的人我是很佩服的,但是也不能要求所有的玩家都抱著理性,嚴肅的心情去研究採討它.畢竟人類是感情的動物,而galgame正是因為人的某些本能而生的,有些部分是不能理性的去分析.
The far old promise put on the person who has power.
Do you have wings?
Where will my dream go to?
It’s the beginning of the destiny.
Pleasant beautiful memory at the last.
To the heaven, in your dream, in the air.