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为什么要锁了那一贴

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回复:为什么要锁了那一贴

汗~~~还真有根性呢~~~
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不要半句中文半句日文可不可以.........。可以下结论了没有??
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下了……结论是阁下的言论无法对这里造成危害。
要继续研究就请便吧~有人愿意听的话。
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Nori君,也许这里没有你要的东西……
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这是他的习惯,他不死撑连个面子都要不回来,恐怕要找个洞钻进去了。
NORI先生要不要我代你把之后的话说了?
说到底没人听你的,你自己也无法为自己的理论作出辩释。
你只会硬着头皮去把自己绞尽脑汁编造的结论写出来,然后就说KEY FANS CLUB里没人说得赢你,全部都是傻瓜,都是低级,你就是“最高级”。然后再把自己明明是一败涂地的讨论想当然地看成是大获全胜,记在自己的功勋册里。
就像以前去KID FANS CLUB一样。死得很惨的人居然还有脸说自己在那里踩场无人能敌。和阿Q真有得比。
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大汗~~~
其实此君开始几段说的还像那么回事、我还有点担心会影响到KFCer的信念……谁知道越扯越不像话了~~~
根本就没有封帖的必要了,因为这里大概谁都不会接受他的"理论"……呵呵
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ZHIYUAN怎么也变成自意识过剩了?谁要你们接受,没有人要你们接受,你们有没有接受我也不知道........。真不明白这个论坛是为了什么而开的,开始怀疑到底我国的家伙对Girlgame的认识。看来我的Girlgame之鬼一定要继续努力了........。

没事,本来就是打算来宣传一下........。Girlgame之鬼.......。

http://v9.manmi.com/aiai/index.php
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以下引用Nori-AHA在2003-11-13 8:22:53的发言:
ZHIYUAN怎么也变成自意识过剩了?谁要你们接受,没有人要你们接受,你们有没有接受我也不知道........。真不明白这个论坛是为了什么而开的,开始怀疑到底我国的家伙对Girlgame的认识。看来我的Girlgame之鬼一定要继续努力了........。

没事,本来就是打算来宣传一下........。Girlgame之鬼.......。

http://v9.manmi.com/aiai/index.php


阅毕.
清除历史记录中...
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碎念貓窩....
http://nekosu.net/acgblog/
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本来不想说什么,以下是打CROSS CHANNEL途中对NORI的MOE理论有感。

NORI对MOE的最开始的定义是:MOE就是本能的东西。

现在扩展成:能够从本能以及潜意识等方面直接间接诱发某些人性冲动的东西,以及诱发过程的自身。

KANON AIR 水色 银色 都是被称呼为骗眼泪的大作。在这几部作品中可以说都不能产生性冲动,能产生的只是眼泪,忧郁,悲伤。但这样是不是就没有MOE呢?如果以NORI现在对MOE的定义的话,那是没有的。如果是以最开始那种定义的话,还是有的,而且可以说MOE很强。

NORI对游戏重视的是story而不是scenario,STORY就是故事性,是一条总线。scenario是剧情,是能使我们掉泪的那一幕。以LOVEHINA漫画来举例,很多研究赤松的人都说,赤松是有战术而没战略。每话独立看起来都不错,但全部起来的没主线,到了最后是到了脱线的地步。所以NORI对LOVEHINA的评价就是只有MOE了。

为什么我们会对以上几个骗眼泪大作中掉眼泪,最后达到忧郁的程度?那是因为这几部作品对人的心理描写太多。只有不断地使用那种刺痛人心扉的描写才能容易使人落泪。对特定场景描写过多,整个故事性就被某个场景个替代了。这种游戏就是MOE过多了。

LOVEHINA那种以爆衣为卖点的漫画和KANON这种以骗眼泪为目的游戏其实都是刺激本能的东西,从这种宏观的角度来说,他们两者都只有MOE。

有人可能说,骗眼泪的GAME是感情上触动,是高级的,和性冲动这种原始的本能是不同的。确实是这样,但是要经过人的思考而产生的感情才算是高级的。一句句撕心裂费的对白和描述其实和一句句刺激性冲动的煽情的话其实是没分别的。一个真正有故事性的游戏不是在游戏的过程中被某句对白或某个场景感动,而应该在游戏完成以后,在自己反思的过程中感动。

在CROSS CHANNEL中,MOE也有,都是女角们的行为产生的,如冬子以自残来希望男主角在乎她,这段就是MOE,确实热泪禁不住流出来(和声优的落力演出也有很大关系)。但真正令人感动是男主角那种为了爱女角们而情愿离开她们,宁愿自己一个人孤独地留在一个没有人的世界。因为男主角在她们身边只会对她们进行伤害。这种感动是流不出泪的,但是真正非本能的感动,是人通过思考后得到的感动。

NORI要大家注意是整个游戏的故事性,而不是只注意某个场面的刻意描述。这种描述也是一种MOE。
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用一个游戏去否定另一个游戏本来就是愚蠢的事.
NORI说KANON AIR 水色 银色 都是骗眼泪的大作都是MOE
是因为以他的审美水平只能看到那些游戏里面的骗眼泪的元素罢了.
但DirectX你跟着他疯就失去自己的主见了.
关于KEY的游戏,在KID FANS CLUB和GGM都有提过了.
即使洒狗血的现象是有,但却不能以表面的现象去埋没更本质的内涵.
为了否定人家的东西而去进行游戏,你觉得这是正确欣赏游戏的态度么?

这个世界里并不只有CROSS CHANNEL才值得人去思考.在进行任何游戏时都可以思考.

碰巧我准备写一篇关于AIR的分析,到时是有兴趣的就来看看吧.
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