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似乎国内仍然在锲而不舍的准备抄袭舰娘呢,大家神马态度?

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回复 20# 夹鸡馒头 的帖子

我觉得三个原因:
1.太散 2.太少 3.太乱
当然也不能排除B、T随便哪一家想出来做第二个NMM的可能性
反白信息是一种艺术。
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中国是个传统的大陆国家而不是海洋国家,在中国玩这个主题,题材少,潜在顾客也少。而即使是日本,如果不是那段刻骨铭心的历史背景,估计也火不成这样。
最后编辑crystclover 最后编辑于 2015-03-19 20:06:13
幸福不是一种环境或者条件,而是一种态度;
快乐不是一些人或者事情,而是一种心态。
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都是SQUARE ENIX的錯!
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我想楼主搬出来的那些是舰N吧,记得还有个IOS上的啥啥啥,
模式跟舰C一模一样,但是立绘全部换了而且是全世界所有的知名舰船似乎都有,
IOS的那个似乎还找了国内知名CV配音
人家玩的是手游市场,我觉得此处谈代码搬运大概不是一回事了,
抄的是运营理念跟思路,我觉得这类模仿是在利益驱动下的一种良性发展(大概),
我记得更早之前还有以坦克娘模仿舰女人的游戏来着……?
当然如果说那个几乎完全照搬DMM舰C的70W国(SI)服(FU),
不是已经被各种轰炸再起不能了么?这种弄个私服自称国服代理的我觉得应该严厉打击
墨ちゃんで読て欲しい……
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中国是个传统的大陆国家而不是海洋国家,在中国玩这个主题,题材少,潜在顾客也少。而即使是日本,如果不是那段刻骨铭心的历史背景,估计也火不成这样。
crystclover 发表于 2015/3/19 18:22:00


那些以為做個類似產品,就一樣可以賺大錢的「商人」,根本就没有理解對方成功的原因。


艦娘這東西會成功,不是因為「題材」選很好,或者可以說,它幾乎是選了一個「冷門」的題材來做。在眾多令人狂熱的題材裡,軍事迷在日本不可能佔多數,鐵道迷都可能要比軍事迷更多,諻論進一步把範圍限制在海軍。其中有一些更是不對二次元感興趣,是專注於三次元的狂熱者,本身是没有興趣參與這種把兵器「萌化」的產品。所以說,同時是軍事迷,又同時是宅的,會對這個題材「本來」就感興趣的,根本就是少數中的少數。

那段二戰的歷史,對現在日本的青年人來說,都不會是什麼「刻骨銘心」的事情,他們絕大多數都不對這段歷史感興趣。比起真正有經歷過「日本侵華」的老一輩來說,現在中國的絕大多數青年人,也不會老是把這件「往事」放在心上。即使是「歷史狂熱者」,比起自己國家戰敗的歷史,往往更關注「織田信長曾試圖統一全國」那樣比較輝煌的歷史,所以他們也不是產品的目標客群。

網頁線上遊戲不是新産物,比起近期最火的手遊甚至可以說是「過時」。把不是人類的東西「萌娘化」也不是新東西,日本一直都有這類型的創作,當然在二次元的領域裡又是一個較冷門的行為。

而「現在」絕大多數有在玩的人,都不是因為「這題材選得好」、「它是網頁線上遊戲」、或者「對萌娘化感興趣」而去玩的,所以「商人」根本就不可能透過抄襲以上三種元素,就以為能複製一個一樣受市場歡迎的産品。


為什麼艦娘會「火」?原因有很多,外面也有很多無論專業、或業餘的分析、報道、甚至對營運的專訪可以參考。但其中有一點,這些「連賺錢都想抄捷徑」的商人是不可能學會的,就是「吃相好看」。無論什麼時候都想把利益最大化的商人,不會受光顧過的顧客喜歡,自然也不會把產品推廌給其他人。日本的各種二次創作,往往就是產品的最佳、同時又免費的宣傳廣告。比起真正要付錢、由經營者自己在各種網站、雜誌上發佈的廣告更要深入民心。艦娘會火的很重要原因,其中之一就是二創的影響力,但如果最初產品就做得不好,又有多少人會為它做二創呢?有某樓提及騰訊,他們在「賺錢賺到盡」的能力上,一定有更多可以讓「商人」們去參考的。


至於是「抄襲」,還是「臨慕」,有時候是很難清楚界定的。以現今的智能手機為例,如果最初Apple的第一代iPhone没有火,現在會有三星、微軟、Sony、小米等不同牌子的同類型產品嗎?後者的出現算不算是對前者的一種「抄襲」?所謂的「知識產權」也是法律上,涉及利益最大,同時又爭議最多的項目之一。

從根本、又或者哲學層面來說,也没有完全100%原創的東西,只看一個人的創作究竟付出了多少努力,是否有「創意」,及是否能填補、甚至創造市場的需求罷了。第一代的iPhone也不過是傳統電話和高規格電腦的結合,不是一種完全原創的產物。不過,有時候有一些創意,不是說你想到就有能力去做到的,也要付出很多努力去實現它才能夠成功。第一個挑戰而又成功的人,付出過的努力顯然要比後來居上者多。像廚師也不是從空氣中變出美食,所有的料理都不過是現有食材的互相組合,偶然再把一些原來没有人會當成「食材」的東西加進去罷了。

「抄襲」甚至是「複製」,從本質上都不是一件壞事,問題是你如何處理透過這種手段得來的「成品」罷了。小年紀的孩子會被老師要求抄寫經典文學作品,難道老師又該受「道德審判」嗎?只要孩子不會抄完,就把文章說成自己的作品,甚至拿出市場販賣就没有大問題。在没學會「原創」之前,如果某人每天都臨慕別人不同的畫作100次,他在十年後的原創作品大概會比自己臨慕過的作品更出色,問題不過是他如何處理自己臨慕出來的成品。如果第一個發明(發現)生火的人,都因為專注於維護知識產權而不肯教授別人,人類現在還繼續住在洞穴裡面。(但像愛迪生一樣,硬是想向人收錢,卻没有人肯理會他的情況也是有的。)

最後,「開源」不等於做善事,因為絕大多數都接受捐款,算是一種比較另類的商業模式。像有些餐廳不為他們料理的食物標明價錢,由客人自己決定該為食物付多少錢,甚至可以完全不付錢。但是,餐廳卻發現可能比正常的營運模式賺得更多,這是為什麼呢?一方面是因為客人覺得被信任,造成的良好感覺讓他們願意多付「小費」。另一方面是因為社會壓力,再自私的人,他的臉皮是否可以厚到吃完不付一毛錢呢?或許有,但絕對不可能是多數。

做軟件跟經營實體事業不同,只是在電腦前按一次下載不會受到什麼社會壓力,所以完全免費的開源軟件可能不會收到多少捐款。但一些宣稱「免費」的軟件,實際上卻在裡面掛滿廣告,甚至可能加裝一些完全没用的間諜軟件,本來就不符合「開源」或「免費」的定義。而艦娘的營運商,就是因為在經營策略上有顧及客人的感受,才會被他們的顧客喜愛,算是站在「收費」到「免費」之間的緩衝地帶吧。

順帶一提,我没在玩艦娘,只是來參與一下討論。
最后编辑kameu03 最后编辑于 2015-03-20 04:44:16
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    個人支持正版
    不過艦N的定位有點微妙
    有自製立繪,而且日本人也跳牆過來玩
    理念抄襲已經不是新鮮事
    如果沒國服抄得那麼誇張我認為可以接受
    至少日本那邊已經接受了ww
    疑人既不能只疑黑,也不能只疑白,两者都是片面的,两者的最终结果都是颠倒黑白
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    爬完帖子,想起了近代史上学到的一句”师夷长技以制夷“。这句话讲得挺艺术。
    若只谈师夷长技,大概难免被正义之士非难:吾中华泱泱大国,何须师夷之奇技淫巧?可是,加了"以制夷“三字后,这句话就铿锵有力了不少,首先,所谓树立共同的敌人是走向团结的捷径,举起名族大义这面大旗,做起事来就方便多了。再者,若达到“制夷”的境界,可算得是“青出于蓝而胜于蓝”,颇有面子。
    “名不正则言不顺,言不顺则事不成”(抄袭自论语)
    “读书人的事,能叫偷么?得叫拿”(抄袭自孔已己,PIA)
    ”譬如罢,我们之中的一个穷青年,因为祖上的阴功,(姑且让我们这么说说罢),得了一所大宅子,且不问他是骗来的,抢来的,或合法继承的,或是做了女婿换来的。那么,怎么办呢?我想,首先是不管三七二十一,“拿来”!但是,如果反对这宅子的旧主人,怕给他的东西染污了,徘徊不敢走进门,是孱头;勃然大怒,放一把火烧光,算是保存自己的清白,则是昏蛋。不过因为原是羡慕这宅子的旧主人的,而这回接受一切,欣欣然的蹩进卧室,大吸剩下的鸦片,那当然更是废物。
      “拿来主义”者是全不这样的。
      他占有,挑选。看见鱼翅,并不就抛在路上以显其“平民化”,只要有养料,也和朋友们像萝卜白菜一样的吃掉,只不用它来宴大宾;看见鸦片,也不当众摔在毛厕里,以见其彻底革命,只送到药房里去,以供治病之用,却不弄“出售存膏,售完即止”的玄虚。只有烟枪和烟灯,虽然形式和印度,波斯,阿剌伯的烟具都不同,确可以算是一种k国粹,l倘使背着周游世界,一定会有人看,但我想,除了送一点进博物馆之外,其余的是大可以毁掉的了。还有一群姨太太,也大以请她们各自走散为是,要不然,“拿来主义”怕未免有些危机。
      总之,我们要拿来。我们要或使用,或存放,或毁灭。那么,主人是新主人,宅子也就会成为新宅子。然而首先要这人沉着,勇猛,有辨别,不自私。没有拿来的,人不能自成为新人,没有拿来的,文艺不能自成为新文艺。“(抄袭自鲁迅的拿来主义)
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      優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん    
        ——《again》 YUI
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      不管跑到哪个游戏都是非提的是不是只有我……
      CLANNAD FOREVER


      大家好我是新人顺便潜艇
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      最后还是想说,那些国内反舰娘反的特别激烈的抗争在一线的正版斗士们,有几个人是真的希望能够建立健全合理的文化知识产权保护体系的?大部分人不过是觉得自己付出那么多,又翻墙又学日语的才一直玩下来的游戏,现在很多国内的人简简单单就可以玩上,自己无法接受这种导致自身收益率下降的情况发生而已。所以看他们叽歪也就是呵呵的感觉,凡是不要太跳,不然就有种小学没毕业的感觉。                                   
      夹鸡馒头 发表于 2015/3/19 10:09:00

      玩正版舰娘的人根本没人稀罕私服
      一个半成品的复制品,照搬原版的CG,语音过来说是自主开发
      说着日语的中国船什么的,盗版要盗也要有点水平,就这水平的话玩正版舰娘的人根本没人想玩。
      所谓让玩家有兴趣的盗版指的是战舰少女这样的作品,而不是所谓的自主开发的“国服“。
      国内反私服的确实没人是为了什么知识产权,纯粹是因为被私服给逼的,被私服给恶心到了。
      起初私服出来的时候大家笑笑就是了,根本没多少人去理会。
      直到1月动画开播私服霸占了舰娘正版的贴吧之后引起公愤才出现了抵制私服事件,
      你所说的”无法接受这种导致自身收益率下降的情况“纯粹是瞎扯。
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      舰娘这游戏跟以往的游戏有很大的不同,首先这游戏是超级无聊,超级没意思,这点大部分的玩家都不会反对。
      而之所以依旧这么多人坚持地玩舰娘,理由就是因为喜欢上了那些萌萌的拟人物。
      因为有爱所以坚持各种枯燥无比的模式化的游戏性,因为有爱所以逼自己操作根本不愿意的操作。
      大部分出名的游戏在国内都会出现盗版,私服,基本都是有人骂有人支持
      像舰娘这样呈现一边倒的抵制现象几乎没出现过,可以说是国内网络上反盗版反的最厉害的一个案例。
      原因就是刚才所说的,玩这游戏是建立在对舰娘的爱,这爱是非常独特,非常偏激,非常不可理喻的爱。
      在这种真爱面前,盗版的出现就是侮辱了真爱,什么知识产权,利益问题根本不重要。
      你侮辱到了我的爱,恶心到了我的感情,你是邪恶的存在,你必须滚蛋,就是这么一回事。
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