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似乎国内仍然在锲而不舍的准备抄袭舰娘呢,大家神马态度?

[ 22970 查看 / 54 回复 ]

都去翻墙玩过再回来谈是不是真爱

我跟你们说我本来就是想看看这游戏凭什么这么吸引人入的坑,结果沉迷了
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    墨ちゃんで読て欲しい……
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    回复 41# Blackの墨 的帖子

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    难道非要日本IP才能玩?我玩世嘉的PSO2也不需要翻墙啊……本来就在墙外……
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      回复 42# zhangtangyao 的帖子

      一般翻墙是绕开中国这边的限制,比如脸书,twritter之类的,舰娘的运营DMM的限制是运营商方面的限制,整个DMM网站都只允许日本ip登陆,所以必须弄到日本ip……
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      你误解我的意思了,我都说了很清楚是因为玩了游戏所以才去搜资料,从一开始就跟你说了没这游戏我不会去查历史,这点日本宅男们也一样。
      我想说的是,以二战为背景的题材足够吸引日本宅男开始玩游戏。
      拟人化的作品很多,但不是所有拟人都有办法吸引到大量玩家,
      而舰娘这作品是以旧日本海军军舰的拟人为题材
      日本宅男也许对历史并不了解,但是他们大部分跟国内的愤青一样都非常爱国
      所以以旧日本海军的军舰为题材的拟人对宅男
      葉林 发表于 2015/3/25 6:02:00


      大錯特錯,並非我有意或無意去誤解你的意思,而是你關於「大錯特錯」的用法,根本大錯特錯。

      當你引用一段文章後,就用四字真言「大錯特錯」去全盤反定它時,應該要指出裡面的任何錯處。

      而不應該用一段完全没有關係的東西作出回應,其中又没有指出引用文章的任何錯處。



      我早就說明「商人」抄襲「這題材」、「網頁線上遊戲」、以及「萌娘化」是不可能複製對方的「成功」。

      那你又為什麼會認為「我會覺得『所有拟人都有办法吸引到大量玩家』」,而需要向我重申這一點?

      甚至把我早就說了的「二次創作」重新向我反映一次?最低限度也去找一個我未有提及的論點吧?



      最後,「冷門」不等於「没吸引力」,根據字典解釋是「很少人注意到、或意想不到的事情」。

      當我指出「營運選了一個冷門題材來做」的時候,並没有任何意圖去說「他們選的題材没吸引力」。

      我希望你不要「誤解」我的意思,如果看不懂也可以先嘗試提問,而不要隨便亂用四字真言。
      最后编辑kameu03 最后编辑于 2015-03-26 23:25:12
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        回复 42# zhangtangyao 的帖子

        以前在PC和PSV上都在玩梦幻之星十船
        之后更新太刀没过一个月确实是锁IP了,残念,很不错的游戏
        时光流逝,总有一天,一切都将变为回忆。但是,有我,有你,有大家,只为寻找同一样东西的那段奇迹般的岁月将会永远伴随着甜蜜的痛楚在心中那个遥远的地方一直都在令人怀念的转动着。
                              ——蜂蜜与四叶草
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        翻了这么几页,本来以为大家都已经把事情都说明白了
        但是发现不得不吐槽的地方
        而舰娘这作品是以旧日本海军军舰的拟人为题材
        日本宅男也许对历史并不了解,但是他们大部分跟国内的愤青一样都非常爱国
        所以以旧日本海军的军舰为题材的拟人对宅男们来说远远比电车拟人更有吸引力。
        这题材虽然冷门,但吸引力绝对足够

        别小看了日本的军武宅,最有名的例子,宫老头子
        虽然这些人(不包括宫老头子)对真实的历史了不了解无法评论,但是对军武的热情是可以理解的
        毕竟是男人的浪漫嘛。这些就是舰娘的“目标消费者”,虽然少数但是他们最终引爆了舰娘现象,他们之后紧跟着是一大群绅士,然后就是随大流的(其实和东方一个道理,东方的“目标消费者”也是非常小众)
        另外,事实上,日本人远没有中国人那样热爱自己的国家

        我举一个栗子,东方。再举一个栗子,型月。

        拜托拜托拜托,请别将一个本应该死的很早的网页游戏和非商业性的独立游戏相提并论
        最后编辑Miyazakehime 最后编辑于 2015-03-28 09:20:41
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        确实,忘了MS少女之类的一直都是人气非常高的题材,要说冷门其实也未必是冷门

        最后关于日本人的爱国情怀
        我觉得世上没有哪个国家的人会不爱自己的国家(然而中国有很多例外....)
        虽然有调查说发生战争愿意奉献生命去战斗的现代日本人不多,但这不代表不爱国
        日本人对日本也是充满了各种骄傲,历史最悠久的国家,技术最发达的国家,料理全世界第一的国家,最文明的国家etc
        与中国人经常批评中国,认为中国有各种不足但依然认为中国就是NO.1一样
        大部分日本人虽然承认日本社会压力大,经济发展缓慢等问题,
        但几乎都认为日本就是这地球上最棒的国家,最独一无二,是“神选中的国家”。
        更何况是经常接触网络的日本年轻人,
        日本网络世論从中国人的角度来看的话可以说全是极右思想
        日本如何的好,如何的优秀完全是洗脑式的灌输给日本的年轻人
        所以要说爱国,日本人可未必会输给中国人
        而坚信自己的国家才是最优秀的这一点,相信中国人是比不过的

        话说本应该死的很早的网页游戏是啥意思....
        最后编辑葉林 最后编辑于 2015-03-28 10:31:05
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        根据多国权威机构联合组织的当代世界价值观调查:
        ○为了国家你会积极地参加战争吗?仅有15.1%的日本人持积极态度(中国是75.7%);
        ○你对自己身为日本人而感到自豪?仅有57.4%的日本人持正面态度(中国是78.9%);
        ○权威或权力应受到极大的尊重吗?仅有3.2%的日本人认为权力应该受到尊重(中国是43.4%)。


        日本社会给人“右倾”的印象,不过是那些二战清算时未被铲除的纳粹残余和他们的接班人(主要是日本的精英阶层),如今掌握了国家机器和舆论,和普通民众没关系
        建议楼上读一读橘玲写的《括号里的日本人》

        另外,网页游戏一般短命(本来设计出来就是捞一笔钱走人的),而个人认为,舰娘的成功不是游戏素质过硬,而很大因素上是偶然
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        网页游戏一般短命(本来设计出来就是捞一笔钱走人的)


        一部分网页游戏,特别是国内的网页游戏才是这个样子。
        有兴趣可以去看看OGame运营了多少年
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          反白信息是一种艺术。
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          近年的手游,页游确实课金要素多的令人发指
          不过舰C的开发宗旨之一就是打造一个不课金也能公平玩的游戏环境
          而事实证明,这游戏确实没多少课金的要素,
          偶像大师,临时女友等游戏一个月的课金量用在舰C的话你会发现几年都用不完,甚至可以说是找不到可以课金的地方
          所以游戏的成功因素也许确实是属于各种偶然的结果
          但舰C绝对不是设计出来捞钱走人的游戏,我想这也是舰C能获得这么多支持的原因之一
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