「完成度」這麼高的作品,真不像是這個年代會生產得出來的東西。良心,當然是良心。愛,也還是愛。但果然就是沒了名作包袱,只能因為是全新的IP,才可以讓他們做得這麼盡興了。
而其中一些「重口味」的劇情,大概真的不是所有人都受得了的,至少連我自己也覺得十分玻璃心了。在全年齡作品裡,在成熟又小心謹慎的家機市場裡,大概很再難找到這麼「狠」的了。對某些因此而沒防備的人,說不定還被虐出了小小陰影,沒能忍痛完成一半的話甚至沒有救贖。這樣的一款作品,就算再優秀,也很難讓任何人全心全意地去推薦給所有人,誰知道對方是否有足夠的底子去承受。實際上它就是一款「越獄」作品,一款沒有某些人的愛戴及偏私,就不可能在這個分類下出現的東西。
有時候,那些18禁的東西,再黑暗、再獵奇都不怎麼虐人,跟質和量也沒有太大關係。它們缺乏了一個正常世界應有的道德背景,沒人會對荒誕世界裡發生的荒誕事情感到意外和重量。它們的創作目的絕大多數不是為了「虐」,而是偏向「消費」的,所以不虐人甚至不是它們的一個瑕疵。
但在正常向的作品裡,出其不意地向玩家放暗箭,這下可是重傷了…出手真的不用多,下手也不用重,但這下可傷透了,玻璃心碎滿地。而且說,同廠過往的多部名作,清一色只有喜劇,突然風格大改來個「悲的」,這「反差萌」讓人再傷多一重。「謀ったな、シャア!」
基本上,認真地「寫」的那些人,並不是真的把故事就純粹當成故事的。沒有對筆下角色的愛,是不可能寫得好的。絕大多數時候,越是好的作品就越「溫柔」,明明最初誰都打算寫成「全都給我他X的悲劇」。但是寫到當下,愛上了角色,就再也下不了手了,之前再是悲情都可能突然來個大團圓結局。「你甚麼時候產生了我要寫一套悲劇的錯覺?我宇智波騙你的。」就算只是角色也好,作家也還是想要心愛的角色能幸福的,明明最初根本沒有那個打算。當然也有那些隨時可以下手的反派,往往就在最後替正派們充當替身領便當了。所以說,能狠下心腸,害自己所愛的角色的好作品並不多,而這款卻做了。能想像,作者們跟玩家們也一樣,在傷人的同時也首先把自己傷透了。作家說:「來互相傷害啊!」21歲、用拳頭。かっこいい!
喜劇也一樣可以是有深度的,也一樣可以是感人的,但它用春風溫暖地送過來,作為一份禮物收下來了。而悲劇的,一陣寒風吹過以後,你知道了自己又再「失去」了某些「深刻的」,而它們大概永遠不會再回來。能不能讓我先說一聲「再見」才打風?當出現這種悔恨時就已經太遲了。
感想什麼的並未打算寫,因為根本就只完成了一半,得待真正完成才可以補完了。但這個只有一半的「重量」和「達成感」卻是非凡的,一步一步地走上樓梯,傷口逐漸被淚水所治癒,來到這裡總算是可以釋懷了。而且就算要寫,大概也不會直接說出任何劇情,不親手接觸是不可能懂的。遊戲全都是這樣,但卻不是每款都真的值得花時間去弄懂。而且說,這款有出中文版,翻譯全都是良心,沒看到有誰在偷懶,又少一個理由不親自接觸了。
拋開劇情不說,這東西作為一款遊戲,並不是容易上手和容易完成的那一類。是那種像是會出現在十多年前的「硬派」。大概就是GTA5和黑暗靈魂3對比起來那樣,有人接受不了後者的「硬度」,作為一款遊戲也不是誰都合適的。當然,喜歡的人只會因此而更加喜歡就是了,沒錯,就是那些抖M們。
kameu03 最后编辑于 2017-10-25 13:35:31