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【(XVII)KEYFC第20.5*届版杀】 - あの世界の果ての虹に届くまで -黑幕帖 平民胜利

[ 7951 查看 / 24 回复 ]

考虑到今天已达成稳定共识,gm讨论后决定今天游戏时间从2天缩短到1天,今晚即是今天的结束。


為什麼本神說隔天不會加速是因為這個

GM沒有說往後都加速而是當天加速

同時GM所說的理由也是因為全場玩家已達成共識而不是因為遊戲來到終盤

這顯然與往屆既有的加速都不一樣所以本神才理解為當天加速

而且本神也認為這個GM確實也是那麼想的

所以如果GM突然改口說今後都加速讓千早溺死的話到時就是本神棄權不玩了

如果今天這個加速是寫在規則裡大家都知道明確是什麼時候開始的

那麼千早的溺死無可厚道,本神也不會有任何意見,殺手隊有資格提出抱怨

但是今天加速是GM突然提出而且並不是寫在規則裡明確什麼時間點會出現的東西

這麼說吧,水羊如果今天GM在你說你要兼顧現實生活沒有時間回帖的那段時間裡

突然說加速提前兩個小時截票而且在那段時間發生變故你會怎麼想?

顯然更不合理會讓人氣死吧

本神當了不少屆GM一直看著殺手打的很難過其實是理解你的心情的

所以也就造成本神當GM時

如果殺手真的很難過雖然作為GM也會在殺手群陪殺手參加討論提供一些不包含黑幕的建議

職業平衡這事一直是做GM很難弄的東西

你說殺手方多一個人,那如果今天又前兩晚死了一個民方重要身分的人民方怎麼玩

3殺手局的東西本神也是不到15人左右不會考慮啟用的

不過本神也同意這屆雪乃太強就是了,主要是被票不死這點太過無敵了,其他都還好
最后编辑Exocet 最后编辑于 2022-10-09 11:07:34
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大猫没溺水确实也正常,我没刀他只是在等他溺水

小贪得个贫
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回复 18# 水羊 的帖子

加速问题以后会在GM的规则里明确



游戏中如要启动加速(一个昼夜由48小时缩短为24小时),须获得全体玩家同意,一般来说GM无需主动发起,有玩家提出时再考虑。加速时,明确是仅限当日还是接下来的游戏全部加速。

優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん    
  ——《again》 YUI
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首先 私密马赛 SORRY 抱歉
因为个人原因忘记版杀开始水了两天(求求国庆别再加班了
以这种方式给场上增加很多不稳定性
然后 私密马赛(土下座
Excote太强大了,无论怎么样看都是幕后黑手就怀疑!大怀疑!甚至痛下杀手
https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fb-ssl.duitang.com%2Fuploads%2Fitem%2F201607%2F04%2F20160704133544_sHKL3.thumb.700_0.jpeg&refer=http%3A%2F%2Fb-ssl.duitang.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1667925016&t=4331fec68bbf7927467d54869ea6dec5


虽然这届是后半程再入场的
体验时间是参与历届中最短的
但是这种背负人类命运的沉痛
游戏体验过于强烈

好在最后HE了
(以及事实证打明乱序顺不影响理解但影响打字
1

评分次数

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    回复 23# boluobread 的帖子

    雪ノ下雪乃- 生徒会選挙モード(雪之下雪乃 - 学生会选举模式)
    「客観的に考えて、私がやるのが最善だと思うわ」

    阵营:中立
    阵营胜利条件:平民方获胜
    个人胜利条件:在白天得票最高(若平票,则最先被票)※达成时,结衣失去【天然会長】技能,彩羽失去【小悪魔会長】技能,二人的个人胜利条件无效化

    技能1:
    神速过肩摔(因手法太快,肉眼无法捕捉到任何身体接触。)
    技能效果:【氷の女王】发动后获得此技能,任意时间指定一位玩家,该玩家立刻出局。

    技能2:
    绝对正义
    技能效果:当神速过肩摔导致杀手方以外的玩家出局时,你将被立刻判负

    技能3:
    体力低下
    技能效果:发动神速过肩摔后,当时段你失去投票权(夜晚发动则失去次日投票权)。


    技能4:
    氷の女王
    技能效果:在白天得票最高(若平票,则最先被票)时发动,你不会出局。当夜杀手不能行动。到游戏结束为止,你的投票按2票结算。你获得【神速过肩摔】与【洞察力】技能。比企谷失去所有技能与投票权(投票按0票结算)。一色与结衣失去所有技能。(此技能全场仅发动一次)


    有争议的技能无疑是技能4。
    首先看这个“白天得票最高不会出局”,作为一个特职,只要杀手不出来一换一,正常游戏怎么会被票死?被票跳身份就是了。倒不如说,这个技能给了杀手诈跳雪乃的空间(原版雪乃初始就有狙击技能,杀手跳雪乃就是白送)

    分析剩下的效果之前,我们先看看这个技能发动的可能性有多大。首先,阳乃有封印,中立对跳雪乃抢票的当日,不管谁最高票,阳乃封了就是。雪乃只能不明跳争取被票出,一色和结衣当然也会积极争取,这三个里面第一个被票出的是雪乃的概率——三分之一,三场里有一场,雪乃能发动技能。

    接下来,我们分两种情况讨论。
    第一种,雪乃发动技能时大老师还活着。
    当夜杀手不能刀人,第二天杀手毫无疑问会刀雪乃,民方一下子失去了大老师和雪乃两张票,这跟杀手分两夜先刀大老师后刀雪乃的最终结果没太大区别。有小伙伴可能不服:谁说没区别?前者大老师还活着嘛。嗯,大老师是还活着,但是投票按0票结算,杀手到游戏结束都没必要刀他了。
    然后这个洞察力技能,不过是从大老师手里转移到了雪乃手里,民方不会因此占优。
    最后是狙击技能,原版雪乃自带,而这次雪乃只有三分之一的机会获得此技能。显然,狙击手的性能被削弱了。再加上狙错人会判负,雪乃没有十足把握不会狙人,狙成了也得丧失一天投票权。

    第二种,雪乃发动技能时大老师已经死了。
    这是最大收益的情况,简单点儿,大老师死亡和生存概率各按二分之一计算。那么这种情况发生的可能性是二分之一乘以三分之一,六场里面发生一次。
    当夜杀手不能刀人,第二天杀手毫无疑问会刀雪乃,杀手损了一刀。
    当夜雪乃可以调查,第二天杀手封印雪乃,民方多了次调查。(要是遗言已经不够了,不封印也无妨)
    最后是狙击技能,同上,原版雪乃自带,而这次雪乃只有三分之一的机会获得此技能。显然,狙击手的性能被削弱了。再加上狙错人会判负,雪乃没有十足把握不会狙人,狙成了也得丧失一天投票权。

    優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん    
      ——《again》 YUI
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