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首页 » - 主题讨论区 - » CLANNAD & Tomoyo After » 这游戏玩了30多个小时 只打出了幸村和芽衣的剧情
真琴护卫队 - 2006/12/3 1:28:00
为了所谓的游戏性 舍弃了攻略
认真的去体会这款游戏
结果却是 弄的满身气愤和郁闷!
怎么这选项 都毫无逻辑啊?
是我没理解透 还是故意玩弄?
玉◎真D爱你 - 2006/12/3 1:52:00
要怪只能怪那些游戏制作人员 = =||

路过+10 G = =||
7light - 2006/12/3 2:06:00
为啥我第一次就是 智代?.....缘分啊.....
真琴护卫队 - 2006/12/3 2:07:00
狗P选项
直接找攻略 这种玩法 已经毁掉太多 对这游戏的感觉了
玉◎真D爱你 - 2006/12/3 2:34:00
某有个很无聊的方法~~

就素在选择的时候存档  这个不行就换另外一个 = =||
mindless - 2006/12/3 2:36:00
我觉得选项还是蛮有逻辑性的……选择之前已经有很多暗示……比如诸线有关的,看看窗户外面啦,下雨天出去找她啦,前面好歹有点剧情和心理描写的铺垫……

最近玩了“见习天使”倒是很难适应,特别是中期放学以后的选项,“就这么一个人回家”、“直接回家”、“到处逛逛再回家”、“一个人绕远路回家”……虽然部分选项选择的时候会出现图标来告诉你这个选项是哪条路线的选项- -|||,但还是看得我心里直发毛,不知道选了以后会发生什么事情……
taichiY - 2006/12/3 3:01:00
楼主的RP也差了一点。。。在下玩的第一个结局就是风子线。
kameu03 - 2006/12/3 3:19:00
我才玩了数个小数(不是一天内),
就玩出了渚的结局

玩到一半时出的动画,吓了我一跳
我玩得这么凶,原来还有那么多人- -
我甚至认为,没有人会不理那么可爱的渚吧
但怎料大家的第一次都不是给了渚
旖旎 - 2006/12/3 3:38:00
我玩的时候为了避免这种情况都是看攻略先进入想要的路线,进入之后再自己选择。不过进入路线了之后选项一般都很明显了=0=。。。只是风子的good end/true end把我搞混了=0=。。。
pntgd - 2006/12/3 7:19:00
以下引用mindless在2006-12-3 2:36:38的发言:
我觉得选项还是蛮有逻辑性的……选择之前已经有很多暗示……比如诸线有关的,看看窗户外面啦,下雨天出去找她啦,前面好歹有点剧情和心理描写的铺垫……
最近玩了“见习天使”倒是很难适应,特别是中期放学以后的选项,“就这么一个人回家”、“直接回家”、“到处逛逛再回家”、“一个人绕远路回家”……虽然部分选项选择的时候会出现图标来告诉你这个选项是哪条路线的选项- -|||,但还是看得我心里直发毛,不知道选了以后会发生什么事情……


Key的游戏选项相对来说还是比较简单的,好坏结局全靠关键选项~即很多选项都没太大影响
而Kid的游戏选项比较繁琐,好坏结局靠选择项造成的好感度~如果不开图标提示,有时好感度达不到,很难Clear掉想攻略的女主角。
奈落的堕天使 - 2006/12/3 8:36:00
偶玩的第一个是风子线,不需要什么攻略啊!
选项比较简单,还可以返回前一个选项,随时存取档
xiao2574 - 2006/12/3 10:11:00
谁能比我惨,因为重装了系统导致以前玩的资料全部流失。(辛辛苦苦好不容易完的只差未汉化的了)惨啊。。。。。。。。
zwaya - 2006/12/3 11:31:00
-。-能登麻美子曾经说过:希望各位能和游戏中各具魅力的主角共同度过美好的……300小时!
mindless - 2006/12/3 12:18:00
以下引用pntgd在2006-12-3 7:19:47的发言:


Key的游戏选项相对来说还是比较简单的,好坏结局全靠关键选项~即很多选项都没太大影响
而Kid的游戏选项比较繁琐,好坏结局靠选择项造成的好感度~如果不开图标提示,有时好感度达不到,很难Clear掉想攻略的女主角。


果然是这么一回事情……以见习天使为例,差两个看似无关的“回家”选项就能把你直接送去BE.而且并不是每次的回家选项都会有线路提示,失足概率很高的说。

个人感觉,就阅读来说,还是key物比较适合我,文字、描写也觉得更优秀些。……玩kid不看攻略得到的结局总是“大虾请从头再来”,而且就见习天使来说,主人公心情的转变怎么都觉得铺垫不够的说(逃)……
以下引用kameu03在2006-12-3 3:19:40的发言:
我甚至认为,没有人会不理那么可爱的渚吧
但怎料大家的第一次都不是给了渚

顺便,我第一次打出的就是诸的不明不白的BE- -|||
真琴护卫队 - 2006/12/3 12:33:00
渚的剧情 打出过牵手 是OVER那张 怎么都往好的选也是如此
设计师 对感受 把握不得当
shaxliug - 2006/12/3 12:53:00
我第一次打出的是美佐枝线
真琴护卫队 - 2006/12/3 12:59:00
那位我打了40遍....(少1个0)
都是OVER  这游戏可真垃圾
taichiY - 2006/12/3 13:10:00
为啥那么多人都可以攻略到,唯独楼主不可以?

明显就是楼主自己本身实力不济,楼主自己没本事就不要赖到游戏上去。
真琴护卫队 - 2006/12/3 13:19:00
是啊 准备删掉
要去享受 使命3去了  这才叫游戏  能完全给人快乐的娱乐
没那么多时间受我运气不佳的折磨了
mindless - 2006/12/3 13:32:00
萝卜白菜吧

我现在看到二战FPS游戏脸上的血色都会退掉。荣誉勋章那会儿还挺新鲜,后来居然各个厂商出起来没个完,某已经受够了……这就是审美疲劳吧。

玩游戏就是为了调整心态获得放松,某甚至认为竞技之心也会破坏游戏的乐趣呢。没兴趣了就暂时放手换个游戏玩玩也好,但是带情绪的话,就失去了玩游戏的意义了。
真琴护卫队 - 2006/12/3 13:58:00
以为谁的错啊? 
GG始终销量 平庸  确实应该去改进了
反之FPS 到能卖出个几百万套  而且不管是中国还是欧洲 北美都是常青树
飞天红豕 - 2006/12/3 14:42:00
按照一般思路,想追谁就别的人都不理,然后只对她好.但CLANNAD互动性不错,追风子必须在初期对渚好.如果不这样真一辈子都完成不了。但必须承认CLANNAD的逻辑性衔接性真强.
mindless - 2006/12/3 15:06:00
以下引用真琴护卫队在2006-12-3 13:58:11的发言:
以为谁的错啊? 
GG始终销量 平庸  确实应该去改进了
反之FPS 到能卖出个几百万套  而且不管是中国还是欧洲 北美都是常青树


现在没什么东西能卖数百万套了,哪里都一样。FPS更需要创新,最早的孤胆英雄,到加入RPG元素,再到现在烂了大街团队元素,然后,就没什么新东西了,难得出了个萨姆那样强调疲劳射击的“爽快”作品都要大呼小叫一番——下一步会是什么呢?

你如果拿Gal和FPS比销量,就连针对,地域范围,用户群,开发成本、周期等等一切都比进去才行呀。
taichiY - 2006/12/3 15:08:00
萝卜白菜。

楼主要走应该没有人会留着,所以楼主走好~
闇雨の绝 - 2006/12/3 15:09:00
没有攻略就一定bad ending的某人路过
当初第一版汉化补丁出来的时候就开始玩了,然后全bad掉,失望了,然后就放弃了
最近找了攻略重来,总算完结了几条线~
然后试了试不用攻略的时候,某果然还是bad
总结:对某来说,没有攻略某就不玩AVG
真琴护卫队 - 2006/12/3 15:40:00
哈哈 使3真是神作 战场的气氛真是烘托到极致 真实感太强了
这类游戏始终是业界的 卖作类型之一
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..但CLANNAD互动性不错,追风子必须在初期对渚好.如果不这
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我说 这算哪门子的逻辑啊? 看你所说的 已经完全脱线了
还有22楼的 我可以拿新超级马里奥和一些卖作的FPS游戏比吗?
kameu03 - 2006/12/3 15:47:00
世界上的事情
如果只可以用逻辑来解释,
那样不就是失去最重要的情吗?

那个情,由奇迹、缘份、直觉及惊喜所组成
当然在每个人身上会有不同的理解
你又能够用逻辑来解释“为何遇上我?”这问题吗?
为何你遇上的我“拥有一个普通名字的人,却是这个性格,而不是别的?”
445001879 - 2006/12/3 15:48:00
不觉得啊- -
真琴护卫队 - 2006/12/3 15:57:00
26楼说的还真是轻松啊
如果给你一款动作游戏 但却不告诉你个关卡的目的
你在那里转啊 转啊 把能体验到的东西都体验完了
还是到达不了下一个关卡 
难道你会跳着舞 并大声呼喊 "这游戏把我折磨的好爽"之类的?
445001879 - 2006/12/3 16:01:00
。。。
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