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首页 » - 主题讨论区 - » CLANNAD & Tomoyo After » CLANNAD AFTER STORY十大感人剧情之赏析(深度剧透,未通勿入)
子非鱼 - 2008/9/14 21:56:00
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      AS的TV动画即将在10月初到来,作为CLANNAD的精华部分,AS中有众多感人至深的情节,在此挑选出其中的十处并附以个人的一些赏析。同时让我们期待动画对这些经典的段落的重新演绎。

      正值中秋放假在家,手边没有游戏,是按照以前玩游戏的记忆写的,所以可能会有错漏之处,敬请指正。另外再次提醒未玩过游戏原作的朋友,建议先自己通一遍游戏,或者等待动画。看剧透只是一时之快,不打折扣的欣赏到完整剧情才是王道。同时这里也算是抛砖引玉,不知大家心目中AS的最感人瞬间又是哪一个呢?



1.渚的毕业典礼

      伴随着这一剧情的专属BGM《遥かな年月》,AS部分的第一个经典事件到来。其意义主要有两个,其一是象征着朋也与渚从此完全告别了学校的象牙塔,进入了社会,迈上了人生的新阶段,校园恋爱的痕迹将完全被人生家庭的轨迹所覆盖。其二就是进一步表现CLANNAD的主题:本作虽然是以亲情为核心,但其主题并不仅仅局限于狭义上的亲情,而是涵盖了这个小镇上的生活之中人与人之间的一切美好的感情。这其中自然少不了同学之间的友情以及学子对于母校的眷恋之情。看着春原与杏由学生时代的玩伴变成曾经的老同学,看着那不知何时才会再次踏入的校园,自然会使第一次玩游戏时刚高中毕业,现在即将大学毕业的我产生了极大的共鸣。

      渚的那段毕业感言也标志着其自身的成熟,从学园篇的渚线到朋也为她策划的这个毕业典礼为止,渚自身的问题都在朋也的帮助下得到了解决。如果说在此前的故事中,渚有时还会显得有些退缩和不自信,还有脆弱的一面而需要朋也来推一把的话,从这里开始,渚已经完完全全的坚强起来,反过来成为朋也最重要的推动力。在BGM《渚》中,可以听出舒缓的旋律背后那蕴含着的强有力的音符,而就渚本人而言,柔弱的外表之后,也同样逐渐成长起来了一颗无比坚强的心灵。



2.朋也理解到工作与家庭的责任

      从学园篇的渚线到AS,塑造出了一个不断成长的朋也的形象,这也是GALGAME中刻画得最为丰满的男主角形象之一。对男主角的内心世界,家庭背景,成长经历的描绘,恐怕无出其右者。在长篇的文学作品中,人物的性格不应通篇只是符号性质的固定形象,而理应存在一个变化的过程。AS作为渚线的延续,实际上也可以看成是朋也线。我们看到了朋也在作为学生、作为儿子、作为同事、作为员工、作为丈夫、作为女婿、作为父亲、乃至作为一位小镇居民等诸多不同的角色中,他的成长变化。从学园篇的结尾到AS的诞生篇,朋也从学校毕业,向秋生请求与渚订婚,到监狱探望父亲等经典情节相信TV动画中都会重点演绎,但其中给我印象最深的还是其工作第二天早晨的一段内心描写。

      朋也在第一天的工作后由于身体不适应而感动十分疲劳,第二天早上到了起床上班时间,他本想放弃,但一想到身边的渚,他意识到自己不再是那个无忧无虑,可以自由散漫的不良学生了。此刻,他有了必须担负的责任。爱情只有在告别了花前月下,面对起必须承担的家庭责任之时才可以称之为成熟的爱情。朋也此时也终于学到了步入社会最重要的一课,这是其人物形象的第一次明显成长。朋也原本主要有两大问题,一是其颓废不求上进的性格,二是与父亲的矛盾。其中第二个问题,要等到六年后才得到解决,这里先略过不谈。而第一个问题就是从这里开始逐步得到了解决,其契机就是简单的两个字——家庭,不需要什么成材立业的高远志向,仅仅是这两个字就足以成为一个人奋斗的动力。



3.渚的逝去,汐的诞生
 
      整个AS一周目共分为四个部分:渚篇后续——起;同栖篇——承;诞生篇——转;汐篇——合。从汐的诞生开始,直到一周目的结局,是彰显CLANNAD主旨的核心剧情。这里对于亲情和人生的描写可谓到达了极致,本作也由此奠定了其在泣系GAL中的巅峰地位,其中感人之处多不胜数,从这里开始的几个段落都是集中于此。

      在游戏一开始的序幕中,朋也和渚初次见面,一起迈上了校门口的坡道,当屏幕上显出“我们一起迈上了这长长的、长长的坡道”的字幕时,我就意识到这绝不会是一款普通的作品(TV动画中此处的光影与音效处理可谓神来之笔)。而当故事进行到诞生篇这里时,在这条长长的人生坡道的旅途上,朋也与渚已经建立起了爱情与亲情的双重羁绊。

      汐出生之时,朋也与渚仿佛回到了当初的那条坡道上,始于焉,止于焉,相同的场景暗示着随后轮回的开始。大家应该都注意到了,渚的BGM有《渚》和《渚~坂の下の別れ》两个版本,两者前半部分旋律相同,而在后半部分中,前者是原旋律的再现,象征着轮回的继续,而后者则是代以一段充满幻想色彩的旋律,象征着光的到来,轮回的结束。




4.祖母讲述朋也与父亲的过去
   
      从祖母的讲述到之后回家与父亲的和解,无疑是AS剧情的最高潮部分,强烈的情感冲击可谓一浪接着一浪,如潮水般涌来。短短不到1个小时的游戏时间内,玩家们将遭受到史上最猛烈的催泪弹连续轰炸。笔者一向感情内敛,理性先行,在这里也禁不住热泪盈眶,这也是我玩GAL迄今为止唯一一次流泪。

      需要强调的是,这里并非是以悲剧煽情催泪。我们知道按照戏剧理论,一切剧本都是围绕着设置和解决矛盾冲突来推动故事情节的,而是否是悲剧往往是根据矛盾冲突是否能得到很好的解决而来的。此处的情节很好的解决了故事中的一个核心矛盾,也就是前面提到的朋也背负的第二个问题,所以说绝非是悲剧情节,反倒应该是值得高兴的事情。记得有人说过:所谓悲剧,就是把美好的东西打碎给你看。而这里,仅仅是将美好的东西呈现出来,带给了我们的感动却是令人难以忘怀的。换句话说,汐篇之所以如此催人泪下,更多的是因为激发出了玩家发自内心深处感同身受的共鸣,父母对于孩子无私的爱,一代一代延续下来的家族的羁绊,亲情作为人与身俱来的最自然的情感,在这里表现得淋漓尽致。

 

5.朋也与汐在花圃中的拥抱

      这段情节的那首经典BGM相信不少人都是耳熟能详,名为《願いが叶う場所》,意思就是“愿望实现的地方”。在这里,小汐实现了与父亲一起生活的愿望。父母对于孩子是发自内心的无私爱护,而孩子对于父母又何尝不是有着与身俱来的依恋?父母是孩子天然的避风港,“可以哭的地方,只有洗手间……和爸爸的怀里……。”仅仅是简单一句话,屏幕前的我就这么轻易的被感动了。

      此前有火车上汐在洗手间哭的情节作为铺垫,此后在两人的共同生活中,汐又多次在杏、秋生、风子面前表现出对父亲的依恋,这些前后呼应贯穿为线索,形成了情感上厚积薄发的态势,极具感染力,作者情节铺陈的功底由此可见一斑。另外值得一提的是,PS2的全语音版本中追加了父女两人相拥的CG,在此特别贴出。

      朋也的本性无疑是善良的,为汐做饭,带她出来旅行,为她买玩具等情节都表现他对于汐在内心深处是有着下意识的关心和爱护,只是他不能坦率面对罢了。这些细节描写都与朋也的性格和当时的心态相吻合。其实朋也与他父亲的性格真的很像,造成区别的原因恐怕就是朋也与他母亲的过世没有直接的关系,而汐与渚的去世有直接关系,这也是朋也长期不能面对汐的一个重要原因。但所幸的是朋也身边有着能够给予他支持的长辈,为他的人生道路指明了方向。




6.朋也对汐讲述渚的故事

      在《Ana》那悠扬旋律的缓缓流淌声中,朋也和玩家们一起唤醒了自己脑海的一缕缕回忆:话剧社的重建,3on3篮球赛,学园祭的演出,朋也和渚的先后毕业,汐的诞生……在这条长长的人生坡道上,两人相互扶持,经历了既平凡又令人动容的风风雨雨,建立起了一个小小的家庭。朋也一家三口虽然至此从未在一起生活过,但此时此刻我们仍然能感受出其中那血浓于水的羁绊。与此同时一个象征性的细节值得注意:朋也当初为渚买的那三个团子布娃娃,也终于回到了朋也的家中。

      这里同样存在前后呼应的线索,此前汐曾经向朋也询问妈妈的事情,当时尚未走出阴影的朋也自然无法给出回答。而此后回到古河家中,晚上听到古河夫妇对过世女儿的思念,又让我们再一次感受到父母对于孩子的爱。前面提到过AS中朋也扮演了诸多不同的角色,使其形象得以塑造的异常丰满。而渚作为冈崎家与古河家的连结点,也同样在女儿、妻子、媳妇、母亲(怀孕期间)等多个角色上有着出色的表现。通过朋也的回忆,学园篇中的渚与AS中的渚重合在一起,呈现出一个鲜明的人物形象。小说的三要素——人物、情节、环境中,人物是核心。CLANNAD的成功,不仅仅在于揭示出人生与家族的主题,讲述了一个催人泪下的故事,营造出一个充满爱的小镇环境,更重要的是塑造了朋也和渚这样不断成长的主角形象,刻画出众多性格鲜明的配角形象,同时描绘了社会上的人物群像。游戏中人物性格与故事情节交相映衬,诸多细节描写都对人物形象的刻画起了深化作用,极富艺术表现力。

        提到社会上的人物群像,这里补充两句。大多数GALGAME的剧情往往是建立在一个“架空社会”之上的,故事通常是完全发生在校园里抑或社区上的小圈子之中,剧本对社会整体环境和社会上芸芸众生像的描绘较少。而在本作的AS中,无论是朋也的工作经历,早苗的故事,芳野的故事,渚的工作这些主要情节,还是面包店的经营,朋也搬入新家,步入工作岗位的春原与杏,幼儿园孩子的家长们等等细节之处,都非常自然的展现了一个极富现实生活气息的社会环境。作者往往通过白描的手法,寥寥数笔就勾画出小镇居民们的生活群像,而我们也得以潜移默化的接受了一段人生的体验。这也是为什么本作中虽然存在一些超自然的现象,但整体却不乏真实感的一个重要原因。



7.朋也与父亲的和解

      此前祖母的一席话,朋也终于解开了长期的心结。前面也提到过,这解决了朋也自身的第二个问题,是其人物形象的又一次成长。在一般GAL中男主角本身只是起到为情节穿针引线的作用,其性格特点更多的是为女主角们的故事服务,往往是体现在与女主角们的互动上。而男主角自身的家庭背景,自身的性格问题,一般不会单独独立出来作为一条线索。于此相对的是,在传统的纸质小说中,故事往往就是围绕着男主角自身展开。

      就本作而言,在除渚线和智代线以外的其他线路中,朋也比较象一般GAL的男主角,其自身的问题往往一笔带过,重点是解决女主角们的问题。而在渚线和智代线中,朋也自身的性格与家庭问题都被凸显出来,并在随后的AS和TA中得到解决。渚线作为主线,其推动剧情的关键线索有一明一暗两条,明线是朋也与渚相识、相恋、结婚、生子的人生历程,暗线就是朋也与父亲的矛盾。不难发现这条贯穿始终的暗线无论是在剧情的推动还是在感情的铺垫上都起了重要作用,比如朋也与渚在篮球场上的雨中对话,朋也搬出自己家住进古河家,朋也与渚一起探监等等情节,都是处于这条暗线之上。而随着朋也与父亲的和解,这条线索也就此收束。

      此前仅仅一段纯粹的侧面描写(祖母的一席话),朋也父亲(直幸)的形象在朋也和玩家们的心目中都发生了180度的转变,同时还含蓄的表现出了一位母亲对于儿子的爱护。而此处这一段朋也与父亲和解的情节,作为为数不多的对于直幸的正面描写,也是点到为止。总体来看,以不多的笔墨就勾勒出了一个如此鲜明的父亲形象,直幸这个角色无疑是塑造得非常成功的。



8.秋生讲述小镇的真谛。

      在这个小镇中秋生无疑是十分关键的人物,整个故事中秋生在很多地方都有出色的表现,有不少经典场景和台词。借用一位网友的评价:“一个伟大的男人,一个伟大的丈夫,一个伟大的父亲。没有他渚的剧本会大打折扣,没有他这个游戏的亲情会显得苍白无力。”

      我们看到昔日的一块绿地被改建成了医院,只有那颗大树在秋生的努力下被保存。正是在这棵树下,渚小时候奇迹般的康复,风子找到了幻想世界的少女,这棵树被认为是幻想世界与现实的通道。也正是在这棵树下,秋生对朋也道出了小镇的真谛。

      这里实际上是作者在借秋生之口,来点明作品的主题。正如CLANNAD这一标题的含义一样,小镇就是一个大家族,人与人之间的感情,无论是亲情、友情、爱情、师生情、乃至对素不相识之人的恻隐之情,所有这些情感可以归结到一处,也就是这个大家族之中的一种包容一切的广义的"亲情",换句话说也就是爱人之情。正如儒家所言:“仁者,爱人”,“恻隐之心,仁之端也”。爱人之情同亲情一样,都是人与生俱来的感情,所以说CLANNAD的主题可以概括为这种广义的亲情。东亚文化圈深受儒家性善论的影响,这种基调的作品十分能够引起共鸣。而深受基督教性恶论影响的西方,文学作品常以堕落,毁灭,欲望为主题也就不足为奇了。这里无意上升到哲学的高度,只是简单提一下作品与其所处文化土壤的关系。

      此处还引申出了一个人与自然关系的问题:人类为了自己的方便,不停的改变着小镇的自然环境,而我们又应当如何面对这种改变呢。对于这一命题,游戏中此前已有多处暗示:朋也在一开始第一天上学时,就对改建工程表示不满;幻想世界中的“兽”,不停的啃食着植被;学校门口坡道边樱花树的去留之争;而改建而成的医院和饭店,也为人们提供了不少方便。这条线索如果深入下去,结合东方天人合一的理念,应该能对主题有所升华。但或许是因为故事主题已经十分庞大,作为一款游戏无需再承载这么沉重的命题,作者没有将这条线索完全展开,而将重点集中在了人与人之间的关系上。但是从《Ana》的歌词中,我们还是能看出一些对这个问题的思考。



9.汐的逝去,轮回的开始

      就在所有玩家都以为AS将以朋也和汐两人生活在一起作为结局,甚至开始猜测杏或者风子作为后妈的可能的时候,故事又急转直下,以悲剧结束了一周目,这是整个游戏继渚之死之后第二个真正的悲剧性情节,给了玩家的心理防线以最后一击。随后的幻想世界尾声中,游戏整体的世界观也终于初现端倪,同时还揭示了游戏的最大谜团:幻想世界少女与人偶的身份。

      整部作品的逻辑顺序是学园篇渚线->AS一周目->学园篇其他线路和AS二周目->AS三周目,一周目之后的幻想世界情节同时也是学园篇的开端。游戏中对此还有一个重要呼应:OP的播放位置是在学园篇的渚线后半段,渚向朋也介绍话剧中幻想世界故事的时候。将OP放在剧本这么靠后的位置,并且只在一个女主角的线路中才有,恐怕是GAL中所仅见的。这也暗示了在逻辑上学园篇的渚线才是整个故事的开端,尽管在实际中可能我们玩到这里时已经通了全部游戏剧情的一大半。

      有不少人认为本作的世界观解析不够明确,幻想世界与轮回系统没有解释清楚。其实愚以为作为一款以情感为主题的感动系GAL,如果像EVER17那样寻求过多的理性论证反倒会给人一种画蛇添足之感,对故事的主题也不会起到什么升华作用。像现在这样保有一丝朦胧感,对游戏整体也并没有什么不利的影响,是完全可以接受的。



10.三周目结局,小手响起

      CLANNAD的主旨决定了其无需为催泪而催泪,也就不可能以消极的悲剧结尾。让我带你去吧……这座小镇,愿望实现的地方。虽然三周目的TE并没有太多的情节,仅仅是几句对话,一曲ED,但当这首由BGM《渚》改编填词而成的《小さなてのひら》响起的时候,此前已经接受过种种情感洗礼的我们终于可以梳理一下自己内心的感动,此情此景下这首歌自然会成为玩家们心目中的神曲。伴随着优美旋律和充满诗意的歌词,ED中浮现的一幅幅画面让我们再次回味了那刻骨铭心的感动:

      在花圃中父母的注视下,小汐快乐地奔跑玩耍,一股幸福与欣慰感不禁让人油然而生,小汐的可爱形象也就此深入人心;接着其他主要角色的CG一一浮现,那种恍若隔世而又血脉相连之感,深深的传达出小镇作为一个大家族的意象;最后是朋也一家三口去探望祖母,以及直幸和小时候的朋也牵着漫步的场景再现。冈崎家四代人的故事完美诠释了家族的亲情,小镇的物语讲述了人与人之间相互的爱与责任,游戏就此在温馨中画上了句点。

 

最后以ED歌词的中译文结束本文:

《小小手心》

远远的 远远的 在那随风摇摆的稻穗之海
扬起风帆 扬起风帆 向着回忆的港湾起航

我们携手走过的人生 那段布满荆棘的道路
是否依然记得 抑或已经忘却

看似稚嫩的小手 却蕴藏着超越我们的坚强
穿过长满熟透葡萄的长廊 将昨日的阴霾抛在脑后
稚嫩的小手即使不再紧紧相握 我们也将继续前行
在那一天来临之际 将珍贵的回忆深深埋藏

光阴荏苒 曾经肆虐的寒风
早已风光不再 消散在了春天的歌声里

看似稚嫩的小手 却蕴藏着超越我们的坚强
脸上虽仍残留着泪痕 却再次绽放出会心的笑容
稚嫩的小手即使不再紧紧相握 我们也将继续前行
在那一天来临之际 我们将回忆埋藏在心底

看似稚嫩的小手 有朝一日终将我们超越
当那一天来临 等待我们的又将是崭新的天空



雪のNAYUKI - 2008/9/14 22:29:00
全部通玩AFTER STORY,,身边的那盒纸巾也正好见底了。。
如LZ所说祖母的那段回忆的确有很多感人的地方。。还有朋也与汐的拥抱。。和父亲的和解。。AFTER STORY处处充满着CLANNAD作为一部KEY的催泪神作的闪光点。。期待AFTER STORY!
注:看AFTER STORY 之前可要备好充足的纸巾噢。。!
水羊 - 2008/9/14 22:49:00
唉..........得要準備紙巾一份了..........
不然會哭到把桌面淹水...........
話說,這寫的真詳細阿...........
小水羊 - 2008/9/14 23:14:00
拜帖子
LZ  您辛苦了

在下佩服【LZ不会是一边玩  一边写的吧.......】

杂家还是最喜欢汐之死
杂家绝对不是说我喜欢汐的死,杂家的意思是  最喜欢汐死去前和朋也的那断对白还BGM  还有CGS【其实朋也肯接受汐的呢部分也很好】
火影米 - 2008/9/14 23:31:00
玩過AS的人在此路過
個人感覺每一個情節都很感人
jiangyuyi - 2008/9/14 23:36:00
“所谓悲剧,就是把美好的东西打碎给你看。”
原文:“悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看”语出鲁迅,哪本书忘了。
PS:好吧,本人是考据党……
seagull - 2008/9/15 0:15:00
AS中关于公子和佑介的故事也很感人,《爱与扳手》。
sthzero - 2008/9/15 1:21:00
CLANNAD是目前来说我所碰到的纯爱泪系作品的最高峰之作,至今没有能超越它的作品。京都AS做好来的话,绝对是一部能超越AIR的催泪神话之作
crux007 - 2008/9/15 2:31:00
写的很好
某最感动的是9
Suigintou - 2008/9/15 2:44:00
虽然还没玩到AS。
但看到这篇文章已经按耐不住了~
真想去感受这个后面的故事。。。
加油去找补丁去了。。- -
ps...置顶贴的补丁好用了。。。可是我前天确实没下来啊~~
- -:miffy2:
Feve - 2008/9/15 6:39:00
1周目ALL+2周目秋生,都很感感人..

当然3周目结尾也很感人,但3周目结局其实就是一周目猪死的另外一个结局的样子..
kourin - 2008/9/15 8:50:00
印象最深的只是汐死的那场面,就等看京都做的怎样了。
Feve - 2008/9/15 9:25:00
我通了一周目用了是2+12+8小时,22小时.一字不漏全看完.
22小时的话,浓缩一点搞笑片段,做24话的话..应该够了,

1周目顺路把秋生篇插进去...(我看到了京都被炸毁的样子)

总觉得猪死后的所有情节都不能省略掉....

如果他要1周目-猪死.插秋生+猪复活的话,省略掉猪死后面的剧情的话.又会降低观赏度

一般可能把直幸的剧情抽到前面去吧,然后1周目+秋生+3周目结尾,会简单一点

不过我们怎预测也没用,只能祈求,别做到东映那剧场版那样...

东映退散~~~~
东映退散~~~~
东映退散~~~~
东映退散~~~~
goodbest - 2008/9/15 11:03:00
昨天我还在和RD讨论在tv as里,一些路人会不会出现呢?比如胜平。
我想,为了剧情的连贯性,在tvas里朋也大概没有时间来完成这些。不过真的要加的话,放在2周目也并非未尝不可。一切就看京都了,是否想做成26集的动画。

除了lz说的10条必然要强烈期待外,对于op和ed,也是无限向往啊。还有风子,as里每次出现她我都笑喷了,没做成后妈还真是可惜啊...(十分误)。

总之as,是男人出风头当主角的时候,当然别忘了,这些男人背后都有女性在加油。
另外,也同样欢迎lz来到KeyFC!
meson - 2008/9/15 15:20:00
AS是24集。作为Clannad的精华部分,这次定会带来强大的催泪效果。京都在学园篇里做完了几条线,AS里就只剩下渚单一主线。单线是京都的强项,如果不出意外的话,预期效果应该会有的。
vamr - 2008/9/16 0:31:00
没有秋生早苗佑介直幸的AS是不真实的口牙....

为了否认悲惨的现实,魔王创造了光,我们与朋也选择了轮回...
但如果只是单方面地从小镇索取称之为奇迹的希望之光的话,理想乡般的小镇也是无力承担的吧...

就算是为了弥补自己的任性也好,一定要尽量补充小镇的力量,达成更多的光,才有资格实现自己的奇迹的愿望啊...

所以...

京阿尼你一定要完成一周目与二周目所有光玉呀...









shikashi...

TV ver.学园篇中的光玉已经被浮云掉了...难道AS能补完么...










才怪...

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denghw600222 - 2008/9/16 1:17:00
如果不像哭,是在不想哭,建议认真去把高达类的正儿八经的战争作品认真多看几集
等你脑筋里面已经有之前的影响了,再来玩,可能泪目度会低一点...
以上方法对本人有效........
Feve - 2008/9/16 2:46:00
不可能没秋生和早苗的,特别造苗才是主要角色,
Suigintou - 2008/9/16 13:55:00
早苗阿姨太坚强了。。。
一直在辛苦支撑这那3个人~
就像朋也说的看到早苗的笑容就像被救赎了一样,看到她的笑容就会平静下来,动画的AS里我很想看到早苗阿姨的笑容。。。
LoveMK - 2008/9/17 22:05:00
AS作为CLANNAD可以成为至高神作的主要原因经典的实在太多了,京都这次看看能不能靠

AS翻身了,不过貌似为了照顾光大FANS还是会有不少学园篇的内容在这次的AS里面。

不过LZ这篇真的是那种“很多情节记不清了,中秋没有事情顺手写下的吗”。。。
DOMOYA - 2008/9/18 13:02:00
一周目...精华的所在...

吾MS光和解就用了半盒纸巾...
phoenixair - 2008/9/18 17:31:00
1,3,5,7,9处失水最多

从8开始到游戏最后都把家族这个主题向更广范围升华了
犀利 - 2008/9/20 11:23:00
AS最催泪的部分应该就是从诞生篇开始到直幸篇结束。
短短的部分里包含了如此多的东西。

渚的去世,无法面对的父女,麦田之海,父女隔阂的消失,火车上的追忆,早苗忍耐了5年的眼泪,父子十年之后的再次重合。

但是我认为对于AS来说,最重要的是2,也就是同栖篇的内容,没有这部分的铺垫,后面的剧情就不会有那么巨大的威力。
安藤原野 - 2008/9/20 17:05:00
看来我真的很没人性。。。。一次都没哭。。


Ps:母亲大人告诉我,只有我和你老爸死的时候你才能哭,否则都给我忍着。。。
剑舞飞雪 - 2008/9/20 18:49:00
24话,希望京都能让我多准备纸巾,学院篇没用过纸,哎
森林の熊宝宝 - 2008/9/21 9:51:00
开始迫不及待的想去玩了呢~`
随云 - 2008/9/23 11:21:00
个人觉得校园篇只能让CLANNAD成为一个不错的GALGAME,而AS才能让其成为神一般的GAME。本人最感动的是渚死的时候,汐哭的时候,回忆渚的时候,以及最后“小小的手心”响起的时候。特别是“小小的手心”,当时只感到有一股清凉的风一下子吹进了心里。神曲啊。绝对不能省啊。
279034657 - 2008/9/25 15:16:00
。。。。。。。。。。。。。
貌似本人中毒了


哎~~~  又是一阵郁闷啊~!
redjtr - 2008/9/28 2:14:00
白天按着攻略打出棒球结局,这才算是全通了游戏。不甘心于AS的三个结局,于是乎不停地
重玩AS,还是没能玩出心中想要的结局。有点怨念啊。
两天来的游戏过程,是在忍俊不禁与悲伤之中度过的,强忍的泪水估计是近几年来的总和还要多些吧,虽然作为男生来说有点奇怪,但还是希望动画版能够带来震撼人心的效果,若真能如我所想的话,到时得备纸巾了,而且得在深夜观看,否则被舍友撞见抹泪情景将甚为尴尬。
上天保佑我吧,一个深受KEY社毒害的娃能够早日解脱
孤独浪人 - 2008/9/29 3:22:00
孤独浪人(++++++++) 02:13:47
AS的预告片看过了吧~~
某A(*********) 02:14:00
问题是就30秒等于啥都没有
孤独浪人(++++++++) 02:15:13
。。。。。本来就是看个大概的……
某A(*********) 02:16:57
嘛,快了。。。
孤独浪人(++++++++) 02:17:21
又要24话…………真担心啊…………
某A(*********) 02:18:21
嗯。。。现在不知道京都打什么算盘
孤独浪人(++++++++) 02:19:27
听说要补齐几颗光玉~
某A(*********) 02:20:37
AS的精华在一周目诞生篇之后直到一周目结束。。。目前不知道京都打算把这一段放在哪个位置上。。。我最关心的是AS动画版的结构
孤独浪人(++++++++) 02:21:53
我怎么觉得会把一二三周目来个大集合……一条线都走完……
某A(*********) 02:22:38
这怎么走完啊,没有一周目就没有催泪弹,没有三周目主题就无法贯彻
孤独浪人(++++++++) 02:22:58
比如说,汐出生之后渚来个昏迷不醒什么的~~~
某A(*********) 02:23:12
而一周目和三周目的剧情显然不可兼容。走一遍还是走两遍?走一遍必然丢一个,走两遍,之前的轮回结构怎么交代?
某A(*********) 02:23:26
昏迷不醒。。。浪人你果然GJ。。。
某A(*********) 02:23:45
你可以当监督了
孤独浪人(++++++++) 02:23:49
。。。。嘛……所以说你没编剧的才能嘛~~~
孤独浪人(++++++++) 02:24:27
。。。。这么写会被fans杀掉的,大概……
某A(*********) 02:24:42
嗯。。。原来编剧就是要脸皮厚啊
某A(*********) 02:24:55
所以说你是本群第一肉盾啊
孤独浪人(++++++++) 02:25:51
我写的话只能算是同人……还没事…………
要是京都真的被我不幸言中…………那就囧了~
某A(*********) 02:26:07
我觉得倒真有可能被你言中
某A(*********) 02:28:24
睡了。。。还有四天就能看到了
孤独浪人(++++++++) 02:28:35
然后汐发病的时候,朋也就要以为就要失去所有的时候,触发光玉……渚醒过来了…………
某A(*********) 02:29:03
嘛。。。越说越觉得有可能了。。。
孤独浪人(++++++++) 02:29:07
然后在母爱的光辉下,汐也康复了……大团圆……
某A(*********) 02:29:16
都被你透了怎么办啊啊啊啊啊啊。。。。
孤独浪人(++++++++) 02:29:22
嘛……就是这样的…………
孤独浪人(++++++++) 02:29:48
这段聊天记录留着,等半年后看结果吧~~


嘛,以上是我和某人对于AS TV版的猜想…………未经容许就转发于此,全当存档…………
就让我的想法在半年后被证明是浮云吧………………:Tuzki4:
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查看完整版本: CLANNAD AFTER STORY十大感人剧情之赏析(深度剧透,未通勿入)