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露之精灵使 - 2006/5/9 23:37:00
新华网浙江频道5月4日电 (记者余靖静 张乐 姜瑞)大力度的政策扶持,巨大的市场"蛋糕",大手笔的民资进入……中国的动漫产业"热力"十足。

    然而,"泡沫隐患"一直存在。大到回报期、赢利点,细至技术、题材,"四个不平衡"考验着这个"朝阳产业"。

  不平衡"之一:企业多,赢利少

    第二届中国国际动漫节4月27日至5月3日在杭州举行。"动漫业不好赚钱"似乎成为与会动漫企业的共识。许多企业抱怨说,尽管近几年来国家出台了一系列政策,扶持动漫产业发展。但在国家政策鼓励下纷纷涉水动漫的国内投资商和制片人中,却鲜有听说赚到钱的。

    2004年4月20日,国家广电总局推行《关于发展我国影视动画产业的若干意见》。《意见》下发后两个月内,十多家境内外民营资本纷纷以大规模资金介入中国原创动画领域。截至2005年底,国内正在生产或即将生产动漫产品的企业和机构已达到210家。

    国家广电总局副局长胡占凡说,目前,中国具有正式资质的原创动画制作机构大约以每半年新增50家左右的速度增长。许多原先仅为境外动画片承担加工任务的动画公司也纷纷转向国产原创。

    但"钱景"似乎并不理想。葫芦兄弟的持有人海尔集团吓跑了【貌似葫芦兄弟是上海美影的,海尔集团的应该是海尔兄弟吧-v-】,今日集团生产了6集《反斗奇星》就不敢再问津了,威力集团花巨资打造的52集动画片《太阳之子》也算"打了水漂"……最早投身动漫的企业,没有谁在动漫上赚到钱。中国最老牌的动漫生产机构--上海美术电影制片厂虽然生产了诸如《大闹天宫》《小蝌蚪找妈妈》《哪吒闹海》等多部深受好评的动画电影,其动画形象也深入人心,但其掌门人却坦言,美影厂并不愿意多做动画,因为"做一部亏一部"。而目前已经生产和正在生产动画作品的百余家动漫企业中,也几乎没听说赢利的。

    "不平衡"之二:动画片产量多,衍生产品少

    探究中国动漫的"不赚钱",许多人归结于长期倒挂的播制价格。据介绍,目前国产动画片制作成本约为一万元一分钟,而播出价每集仅十元到几百元,形成明显的倒挂。

    然而,参加第二届中国国际动漫节的国内外专家学者和知名企业却明确表示,这并不是遏制中国动漫产业发展的关键和核心因素。曾专程前往日本考察动漫产业发展的国家广电总局副总编辑金德龙说,国际惯例显示,动漫产业并不靠出售的播出版权赚钱。他说,在日本和欧美许多国家,影视播出的版权收益最多只占到制作成本的20%。

    "动漫产业最大的赢利点,不在销售影视版权,而在衍生产品的开放和生产。谁的衍生产品开发成功,谁就掘到了源源不断生产财富的'金矿'。"金德龙说。据介绍,2005年全球动漫产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。

    反观国内,从2003年起,我国国产动画片产量每年大体上产量将近翻一番。2005年达到42700分钟,2006年第一季度,我国动画片的实际产量接近2万分钟。与之形成鲜明对比的是,1993年至2002年十年间,我国国产动画片总产量是33900分钟。

    国产动画片产量得到了大幅提高,但据专家分析,由于未能生产出具有市场价值的原创动漫形象,目前中国动漫产业整体上还远未到真正意义上的开发衍生产品的阶段。中南卡通的500集动画《天眼》【500集-v-|||】2005年刚刚在中央电视台热播,以《天眼》主人公为主角的服装、文具、玩具、矿泉水等衍生产品也随之出现。企业董事长吴建荣说,"生产化的道路和衍生产品的开发,还有很长的路要走,企业投身动漫之时,一定要做好'长期抗战'的准备。"

不平衡"之三:三维多,传统技法少

    "动辄就使用三维"是目前中国动漫被人诟病的另一点。

    在20世纪,中国曾有着一大批民族风格浓郁的动画作品:《神笔马良》、《阿凡提》等木偶剧类型;《牧童短笛》、《小蝌蚪找妈妈》等水墨画类型;《海螺姑娘》、《红军桥》等剪纸画类型。其中,《大闹天宫》、《哪吒闹海》等片还赢得了国际声誉。

    而在当代,这些传统技法越来越被冷落。国家广电总局副局长胡占凡说,在制作手段上,很多动画项目都尝试运用电脑软件制作三维动画片。但目前我国三维动画由于投资有限和技术水平的限制,人物表情呆板,动作不够灵活,画面不够流畅、缺少美感。

    据介绍,三维动画不仅对动画制作的技术水平提出了很高的要求,同时其制作成本也很不菲。目前国内二维的电视动画片制作成本一般在1万元/分钟,而全三维电视动画片的制作成本约10万元/分钟,是二维的10倍。

    在国际动漫界,美国用大制作、大投入以及本身高科技的优势生产的动漫作品,赢得了成功。但是,"影响力席卷全球动漫产业并不意味着美国模式就是唯一的发展模式。"专程前来杭州参加第二届中国国际动漫节的法籍世界动画大师雅克·雷米·吉莱尔说,"以动画片为例,决定它是否成功,并不在于是用了三维还是二维的技术,而在于片中反映出来的热情和人性,以及所呈现的独特影像。欧洲动画片就多采用二维、手工绘制等传统技术。" 雅克在演讲中提醒他的中国同行:"具有鲜明民族特色的中国应该思考,是否该一味模仿美国模式。"

    不平衡"之四:说教多,感动少

    由于受"动画面向少年儿童"的传统观念束缚,中国动漫业也呈现"低幼化"。胡占凡说,目前中国动画适合14岁以下观众收看的低幼题材动画片过多,很多动画片制作者还停留在动画片只是给少儿看的这种狭隘的思想观念之中,不去考虑更加广泛的收视群体;即使是明确定位于少儿市场的,也存在说教类题材过多,总是以成人居高临下的眼光去揣测孩子的心理,进行不问效果的灌输等问题。

    26岁的苏曦华在高一时迷上了日本动漫作品《灌篮高手》,至今念念不忘,"只要想起《灌篮高手》里主角们为了自己的篮球梦想而执着追求的那种精神,我就会充满斗志去面对现实中的困难和挑战。相比之下,国内动漫作品显得单薄和平淡,缺少打动人心的长久魅力。"

    国家广电总局副总编辑金德龙说,一部优秀的动画片应包含三大要素--梦想、勇敢和感动。"而故事情节最关键的要素是感动。感动是在梦想面前选择执着,在命运面前选择奋斗,在冷漠面前选择善良,在亲情面前选择无私。"金德龙呼吁,全国的动画艺术工作者发挥聪明才智,在创作中更多地体现"感动要素"。

    日本动漫名家久保雅一说,动漫应该是"老少皆宜"的,如《皮卡丘》在日本的收视人群不仅是6至12岁的少儿,也包括陪儿童一起看的家长,"培养成年观众不是一时的事情,而要慢慢来,首先让儿童对动画产生热情。孩子小时候喜欢看动漫,随着年龄的增长,还会对动漫有热情。"(完)
kerawcg - 2006/5/9 23:50:00
中国动画除了人设差不说,最让人受不了的就是画面的流畅,感觉像在看丢帧的动画(某些不厚道的Q版搞笑类除外),偶真怀疑他们一部动画用多少张原稿。。。。。。。。。。。。。。。。。。
露之精灵使 - 2006/5/10 0:00:00
中国动漫中国原创动漫一个正在开启的时代 
2006年05月08日 10:01:46  来源:杭州日报 


姚非拉的漫画《梦里人》以散文式的叙事风格,描绘了一群高中生在对梦想的追寻中不断成长的故事。姚非拉说当年大学毕业的他,以这部作品纪念一个时代的结束。作品之外,现实之中,一群活跃在中国国际动漫节上,一直追寻着中国动漫原创梦想的年轻人,正在以各自的方式,努力证明一个时代的开始。

    中国的才是世界的

    第二届中国国际动漫节提供了一个难得的机会,关心中国动漫的人走到一起,探讨中国原创动漫的未来。原创,成为了一个出现频率很高的词汇,可是中国动漫究竟缺少什么呢?郭竞雄说,“中国不缺写故事的人,中国也不缺画画的人。中国动漫的最大问题是题材问题,一说动漫,就一定要寓教于乐,一定要具有教育意义。可是,从一个产业的角度来说,动漫不仅仅是青少年所喜欢的领域,即使是教育,手法也可以更聪明一些,更有技术含量一些。”郭竞雄,这位当年《吉林日报》的娱记,刚完成的一部《天龙八部》在号称“漫画界奥斯卡”的第33届法国安古莱姆国际漫画与连环画节上获得了评委会大奖,他说,“欧洲人最反感日本动漫,更喜欢有中国元素的动漫。”

    其实不仅外国人喜欢,中国的动漫迷们也喜欢本土文化孕育出来的动漫作品。动漫节国内外原创作品馆里每天的火爆场面让人吃惊:两个原汁原味重现中国动画诞生八十周年佳作的放映厅里,新生代动漫展示及今年部分‘美猴奖’获奖作品前,到处都是人头攒动的情景。国内外原创作品展门前经常排起一二十米长的队伍,等待观展。动漫迷们不仅倾倒在日本动画之父手塚治虫、法国动漫大师贾克·雷米、吉黑贺、加里·贝斯蔓、俄罗斯动画艺术家康斯坦丁·布朗兹特的面前,几米、老夫子等中国原创动漫大师及千余件以动漫元素创作的中国原创艺术作品,也都受到了动漫迷们的热烈追捧。

    创意营销要两手抓两手硬

    美籍华人、上海当代艺术馆创意总监陆蓉之已经是有一个七岁孙子的老奶奶,但动漫展这两天她一直工作到凌晨4点,她说,她对中国动漫产业和动漫艺术美学充满期待。她一直倡导一个概念“动漫艺术新美学”,“中国动漫产业起步晚,这是无可辩解的历史事实,【起步晚吗?】动漫产业的发展需要资金、人才和经验积累,需要时间。但在动漫美学研究方面,我们与国外处在同一起跑线上,我们完全可以实现动漫学术的先行。动漫美学研究的意义在于增强我们自己的原创能力,激发艺术家自由创作的空间,拓宽观赏者的想像空间。”

    香港动漫大师黄玉郎认为,“中国动漫缺的是创意和营销方面的人才。在现在内地动漫受日本动漫、美国动漫冲击的形势下,创意就显得相当重要,有好的创意才能吸引读者。而在市场竞争条件下,营销是很重要的一方面,香港动漫之所以能有现在的地位,与他们市场营销经验丰富是有很大关系的,有了好的动漫产品,要想办法把它销售出去,才算成功。这一方面,目前内地还刚刚起步。”

    动漫节是动漫迷们的节日,也是一次关于中国动漫前途和未来的集中讨论和献计献策,本届动漫节结束了,但是关于动漫的讨论,关于中国原创动漫未来的讨论才刚刚开始。也许,真的有一天,正像黄玉郎所说的那样,“中国动漫这个小学生,凭借深厚的文化底蕴,最终可以连续跳级,进入世界动漫的大学殿堂。”
“我国动漫产业发展与国外相比存在着明显的差距。”业内人士介绍,目前中国原创动漫,包括港台地区在内,占据世界动漫产业的份额不足11%,而日本占据了60%,欧美占据了29%。
[hr]
    来自中国动漫协会的统计数据显示,2004年中国动漫产业总产值仅117亿元。2005年,中国动漫产业有180亿元的产值,但其中相当一部分还是外商支付的加工费。而美国迪斯尼公司一年的产值,就超过了150亿美元。巨大的市场和薄弱的原创力量,导致中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国。
kerawcg - 2006/5/10 0:09:00
那部《梦里人》我看过动画版中总是免不了所谓的丢帧问题,动画最起码的流畅总应该有吧?中国的动蛮人才不少,缺的是能合理运用这些人才的人。
P.S:ms有一部叫《象棋王》的动画要出,看看这回是否能改善一些,好像这回请的是日本的某人做监督。
サウジアラビア - 2006/5/10 0:09:00
以下引用kerawcg在2006-5-9 23:50:34的发言:
中国动画除了人设差不说,最让人受不了的就是画面的流畅,感觉像在看丢帧的动画(某些不厚道的Q版搞笑类除外),偶真怀疑他们一部动画用多少张原稿。。。。。。。。。。。。。。。。。。


还有大量使用的静态画面背景……
kannazuki - 2006/5/10 1:41:00
首先它是一项事业 其次才是产业~

被一群肮脏恶心的老头子 和 层层束缚与审查 所压迫的产业 没有希望可言
除去原创作品之外 我抵制所有的中国当代动漫
kerawcg - 2006/5/10 2:00:00
中国的动画还是给小P孩看的,,,,,,,,,,,--
黠智祈愿 - 2006/5/10 2:12:00
人设、故事、大众接受桥段、趣味性、创意、震撼度,中国动画非常缺乏这6种东西……
蓝梦夏空 - 2006/5/10 3:10:00
中国的动漫——我已经不抱有什么希望了
oyster - 2006/5/10 3:10:00
这个....中国动画嘛.....
感觉以前的还可以(或许是以前还小),现在越来越....
蓝空公主 - 2006/5/10 4:13:00
现在的中国动画好大喜功,动辄几十集,几百集~~~
有限的资金不是用于制造精品,而是用于打造“大作”
粗糙的画风,冗长的剧情,内涵的匮乏集一切缺点于一身
怎么可能制造出具有高商业附加值的原创卡通

还有就是动画的主题严重幼齿化,老是把动画的出发点定位于小学、幼儿园等级
小时候还愿意看看国产动画
现在21岁了,再看国产动画我觉得一丝的感动都没有,一丝的心理共鸣都没有
是的!目前的国产没有真正意义上的童真、童趣,没有真正意义上的轻松、欢乐
就像幼儿园的阿姨哄小孩一般,无聊的连骗带吓唬~~
难道孩子的动画在中国就不能再有深度一些?
难道动画在中国就不能像电影一样成为大众化的娱乐方式?

自己的优点统统扔掉(可惜了我们的水墨动画、剪纸动画……)
缺点充分发扬(粗糙)
整天跟着外国人屁股背后跑,一切都是浮云~
深海蓝空 - 2006/5/10 8:07:00
那么楼上的……就让我们一起努力吧~~~ ^v^

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〉〉〉以动画片为例,决定它是否成功,并不在于是用了三维还是二维的技术,而在于片中反映出来的热情人性,以及所呈现的独特影像。欧洲动画片就多采用二维、手工绘制等传统技术。"

吾辈的座右铭啊……而且……
这里的名言:以剧本决胜负……

〉〉〉国家广电总局副总编辑金德龙说,一部优秀的动画片应包含三大要素--梦想、勇敢和感动。"而故事情节最关键的要素是感动。

没想到广电中也有人有如此觉悟……—v—b

〉〉〉感动是在梦想面前选择执着,在命运面前选择奋斗,在冷漠面前选择善良,在亲情面前选择无私。

前两句听起来还行,后两句是什么意思……—v—b……特别是最后一句……大义灭亲么?
这么说把观铃交给生身父亲是合理合法而且非常无私的行动么……—v—bbb

〉〉〉郭竞雄说,“中国不缺写故事的人,中国也不缺画画的人。中国动漫的最大问题是题材问题,一说动漫,就一定要寓教于乐,一定要具有教育意义。可是,从一个产业的角度来说,动漫不仅仅是青少年所喜欢的领域,即使是教育,手法也可以更聪明一些,更有技术含量一些。”郭竞雄,这位当年《吉林日报》的娱记,刚完成的一部《天龙八部》在号称“漫画界奥斯卡”的第33届法国安古莱姆国际漫画与连环画节上获得了评委会大奖,他说,“欧洲人最反感日本动漫,更喜欢有中国元素的动漫。”

说起来,中国的教育产业倒是蒸蒸日上,年年从学生和家长手里挣取上百亿啊……—v—b


其实就像某在某人的blog上的留言一样……
中国缺少顶尖科学家能站在世界科技发展的前头,而且即使有好的发明创造,也没有眼光魄力具备的商业人士能将之转化为民用产品。亿万富翁和天才科学家不是能单独出现的。两者兼备才是一个国家实力的象征。

同样,国内动漫界缺少好的原创作者,大部分作者都跟风严重。和我们的教授们把别人的教材拿来翻译下就成自己的一样。而且,即使出现了好作品,那些有心投资动漫和审批的家伙们,也没人慧眼识珠。他们的注意力要么集中在风险小,待价高的引进和代理作品中,要么就是花不知道多少钱,做出些所谓的大作,其实根本是抄袭作,小到抄音乐,抄画风,大到抄创意,炒剧情。

至于教育意义。。。说了,那是中国各种针对年轻人的产业中最挣钱的,而且无论动漫游,只要是没有罩上教育意义的国产品,就会受到来自于卫道士和家长们强大的舆论压力。这一点,一个简单的例子可以说明:有多少家长会主动给孩子买游戏机,那些主动给孩子买电脑的家长为的是让孩子玩游戏么?为什么国内家用机不如电脑普及?嗬嗬……想当年多少家长给孩子买电脑是为了学习目的,但是后来都后悔要禁了电脑。而且每次出什么事,所谓的电子海洛因的呼声就会高涨起来。教育意义就是一代代中国学生的王道啊,除非你想和传统的道德社会做对。功利才是王道啊……你以为那些不懂动漫的投资商是为了激情么,那是看日美挣钱了眼红,但是钱不是那么比葫芦画瓢就能好挣的。

因为买动画的是电视台,所以,电视台说教育意义好,央视说x猫好,那么就有人做,反正我作有人掏钱,谁关心观众看不看,其实国内的电视台都没有什么收视率压力,有的是无知的厂家往广告里扔钱,我掏钱,有人做了x猫出来,我放上几个月,也不用担心换下一个的问题,然后家长满意,领导满意,广告提供商满意,电视台满意,谁在乎有没有人看,做的好不好。

就像一地父母官垄断本地,一地的电视台也垄断了地方上的电视,所以根本没有收视率竞争压力,广告提供商要做广告,只能找我,人家只关心时段,谁关心放的什么节目。湖南卫视和东方卫视与央视竞争本来在别的国家很正常,但是为什么在国内那么紧张,第一次收视率被挑战了,第一次广告商都被别人吸引了过去,面子和钱都没了,当然爆走。谁关心x女是真是假,好与不好,有没有什么道德问题,暗地里争得是利润,是保王和造反的冲突,就像当年不可一世的国企第一次被私企和外企挑战一样,中国在各个领域的既有利益集团的势力太过庞大,任何新兴势力,都要面临打压,这是中国改革的主要障碍的主要原因,也是为什么很多大家你知我知这样不行,这样不对的东西和规则从来没有被改过一样,改了高考,你让高中吃什么去,你让有资源的高校吃什么去,什么叫做招生名额?为什么本地和外地的分配如此不均,国家各省收上来的几亿税金,为什么北大清华吃了,不给各省学生用。

纳税人,消费者,观众,学生,债权人,本来应该拥有话语权的人们,不用妄想了,垄断存在,没有竞争,就没有你们的存在价值,至少你们不是定价的标准,所以你们的要求也不在厂家,学校,电视台考虑范围内。

周边不只是一个衍生产品的问题,而是代表了一个社会资金流和产业链分配的重要问题。就拿刚才说的动漫制作流程来说,本来应该是,厂家制作观众需要的作品,然后电视台竞争,最后谁的节目看的人多,广告商就会去洽谈,在这个链条中,厂家以观众为受众竞争彼此的作品(就像现在的avg业界),然后电视台以厂商的作品在观众中的喜爱程度为考虑点,互相竞争,取的播放权(由电视台制作的avg动画化可以参考),然后电视台以收视率为竞争点,争取广告提供商,广告商为了时段和节目要彼此竞争……这样,虽说最后广告商与观众还是没有直接联系,但是由于整个资本流向是顺着产业链的有序连接,所以,作为最源头的观众,仍然是最有决定权的,也是和本应该的消费者一样,是竞争的最大受益者,当然作为代价,你要在看节目时看广告。实际上,优秀的厂商挣钱了,电视台也挣了广告费,厂商也争取到了最大收视率去宣传自己的产品,其实最主要的是品牌。但是一旦这个链条断了,观众根本不看,但是电视台不管,她们仍旧握着厂商的产品走向,然后不管产品,广告提供商仍然只能来赵电视台,然后双方自己达成协议,最后,结果就是,没人愿意看电视了,因为没有好的节目,还全是广告,但是没人再呼,只有广告商傻傻得没效果的扔钱,握有官方与垄断权力的电视台是最大的赢家,其他人都输了。

所以,现在国内无论在农业,工业,第三产业,文化产业,都是一买一卖的简单关系,原始等价(?)交换原则,很少有成熟的产业链形成,资本的流通和增值都被一短短短路给阻断了,本来最重要源头需求被忽略,取而代之的是厂家与消费者形成代沟,获利是中间的利益集团,很多厂家根本不在乎产品怎么到的消费者手中,她们想的只是怎么和代理商搞好关系,卖给他们就行了,然后官方或势力大的代理商,就推销这些东西,由于垄断,消费者别无选择。这就是为什么国内厂商没人在乎售后服务,卖出去拿钱就好了,这种功利而非事业,非产品,非品牌,非发展的意识,广泛的存在于那些一窝蜂眼红热门产业的投机商当中。就像那些动漫的投资者们。所以不奇怪她们挣不到钱,只想着挣钱是挣不到钱的。当然,作者群的不振和观众因为对国货的盲目bs也要分别分担国内动漫业界三分之一的责任。

又跑题了……—v—b……果然冲动是魔鬼啊……—v—b

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碇 - 2006/5/10 8:51:00
“中国不缺写故事的人,中国也不缺画画的人。”
不缺就好了……= =
简直就是没有还喊不缺……

嘛……某其实很反感这种文
XX部什么的,他等不爽的根本只是这产业赚不了钱以及没有好的动画挂着made in china这块牌而已。
一群对动漫文化了解纯粹是小白的家伙。
真的是有志之士想做什么就自己做什么去,陪这等人物去研究什么中国动画出路做什么= =
反正他们没能力了就会拿出木偶剧、水墨画来当“艺术”的么,面向儿童,和传统儿童读物比却不具有多大启示性,过时,流俗……想找两个优点都挺难,真的有人理解这种艺术么……
某倒是相信时代是向前发展的……
13573960 - 2006/5/10 11:18:00
中国的动画貌似没什么前途
忧郁の丸子 - 2006/5/10 12:06:00
以下引用在2006-5-10 8:51:31的发言:
“中国不缺写故事的人,中国也不缺画画的人。”
不缺就好了……= =
简直就是没有还喊不缺……


中国一年有多少部以“结婚、离婚、第三者”为剧情的电视剧?(这种剧情老套的可以,但确能大大丰富一些人的感情生活)

全国有多少个“业余大学”在开办美术专业?(这种专业对想“混”张大专文凭的人是最合适的)

其实,中国的确不缺少画笔好的,至少某就认识一个。她画画画得相当好,某朋友店内墙上的画都是请她帮忙画的,她还给央视画4格漫画。某相信有这样能力的人,在中国13亿人口中,绝对不会少。

中国的动画画质比不上日本,某感觉,技术上的影响只是一小部分,更多的是受到成本及收益的影响。
kourin - 2006/5/10 12:19:00
中国动画的低龄向就决定了无法发展了,应该出多一些18X的才能有前途.
watashia - 2006/5/10 12:24:00
中国当然不缺写故事的人,不缺会画画的人。只不过目前的情况下无法利用起来而已。
所谓动画的画质也好,画风也好,情节也好,风格也好,都是不能跟在别人屁股后头的,要有自己的特色。尤其不能跟在日本的屁股后头。
文章里说欧洲人最反感日本的动漫不知道真实情况是不是这样。不过日本动漫确实鱼龙混杂,泥沙俱下的。
其实说起来,为什么说80年代是中国动画的辉煌时代?就是因为这个时代产生的动画都具有鲜明的中国色彩,民族性和艺术性都非常强,绝对是一批舞台感非常强的人所做的。所以那些都是精品。不过亏钱也是很正常的吧。毕竟那时候的动画市场根本形不成产业,光靠动画片本身是赚不到什么钱的。

〉〉〉感动是在梦想面前选择执着,在命运面前选择奋斗,在冷漠面前选择善良,在亲情面前选择无私。
另外,这句话的话-v-||| 冷漠面前选择善良也没什么错。亲情面前选择无私的话,大公无私的意思吧,这是共产主义的道德要求?-v-。其实不符合中国传统文化心理的。孔子所谓父为子隐,子为父隐,直在其中矣 -v-|||
[hr]
楼上的去跳楼吧 -v-|||
橙空幻想 - 2006/5/10 12:29:00
还是有点主要的想不通!  中国动画的人设始终不知道怎么的 看起来不习惯!!(大多数还是动物的唆)    投资的那些钱难道和动物园签合同去了? 


基本不抱希望!  不过最近看到一部  配音还不错  听了还比较有感觉!  画面是3D的 虽然不是很好  但个人觉得已经很进步了!
ultraghost - 2006/5/10 12:32:00
其实不然,我仍然很喜欢葫芦娃
pf67 - 2006/5/10 13:03:00
中国一直都是这样的。感觉现在的比以前的还差。而且高层的人好像不喜欢日韩类的人设风格。
andei116 - 2006/5/10 13:14:00
太长,看不完了~
里面一些红字的内容是很傻的。。。比如那个什么什么金德龙的话。。。
suika100 - 2006/5/10 13:25:00
无办法,中国就现在来说很难做到像发达国家那样,毕竟中国无技术(正确来说应该是技术少),盗版多及广,竞争大,人口虽多但对于上述内容无多少意义等,这些因素长期阻碍动漫的发展.
残枫 - 2006/5/10 16:04:00
感觉中国动画和中国足球极为相似。
中国的很多方面看似很复杂,但其实很简单。就像牛顿力学这样一个庞大的体系,支撑其内部核心的也再简单不过了:就是苹果从树上掉了下来。隐藏在中国形形色色问题背后的本质就是中国人太穷,太喜欢钱了...
T26 - 2006/5/10 16:20:00
中国动画一直把观众年龄层定位在学龄前儿童就是最大的失败
残枫 - 2006/5/10 16:26:00
因为他们完全不懂动画是什么。
SShin - 2006/5/10 16:50:00
国家广电总局副总编辑金德龙说,一部优秀的动画片应包含三大要素--梦想、勇敢和感动。"而故事情节最关键的要素是感动。感动是在梦想面前选择执着,在命运面前选择奋斗,在冷漠面前选择善良,在亲情面前选择无私。"金德龙呼吁,全国的动画艺术工作者发挥聪明才智,在创作中更多地体现"感动要素"。

中国和美国比最少技术,和日本比最少多样化的内容。
在日本那些一部比一部奇怪的世界观的吸引年轻人的作品面前中国动漫又可谓是一文不值,这就是中国动漫的现状。
tingdl - 2006/5/10 16:53:00
中国动画不像是给人看的,倒像是给动物园的动物看的.除了猫啊狗的熊猫什么的就想不出个什么能上得了镜头的人 =v=
但我想动物们看了这些什么X猫什么的也会倒胃的吧
sorabeam~ - 2006/5/10 17:08:00
老是在这里一个劲数落兼人身攻击有什么意义。对现状不满就想办法去改变它,不能(?)改变就去适应它。
正因没人能替代那些大伯大妈的位置中国的动漫才会落后。
有本事就去发动中国动画革命吧,你们多半都是看着中国动画长大的,别吃了饭光砸碗
watashia - 2006/5/10 17:17:00
嗯,数落是不对的。应该提倡理性讨论 -v-b
当然讨论只是讨论,也不用期望能改变什么嘛。
如果能通过讨论中国动漫的缺点和优点,讨论日本动漫的缺点和优点,欧美动漫的优点和缺点,达到提高对动漫艺术的认识就更好了 -v-|||
不过,说起来,谈到动画一般都会想到日本和美国。这是两种不同类型的动画的代表。不过好像很少有看到当代的欧洲动画似的。有什么人对欧洲的动漫比较了解的,能介绍介绍情况吗?
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另外不要说大伯大妈们就不行,先问问自己有他们的水平吗?自己真的懂什么是动画,什么是动画艺术,什么是动画市场么 -v-|||
kerawcg - 2006/5/10 17:41:00
感觉欧洲的动画比较接近美国,但多的是哲学及情感的理性思考,针对年龄不同的风格区别也很大,抽象作品MS较多。。。。
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