KeyFC欢迎致辞,点击播放
资源、介绍、历史、Q群等新人必读
KeyFC 社区总索引
如果你找到这个笔记本,请把它邮寄给我们的回忆
KeyFC 漂流瓶传递活动 Since 2011
 

一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

[ 27745 查看 / 40 回复 ]

基本是如题所述的疑问,但是这不包括ADV游戏的范畴,而是纯从游戏性的角度入手。

疑问的前提如下:
简单如俄罗斯方块、魔法宝石、连连看、对对碰、祖玛
最简单的界面画面、但我并不怀疑这些可能都拥有世界上最多的用户群。
精巧的设计比起豪华的视觉观与听觉观更能吸引人。
分享 转发
TOP

回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

老实说,怎么说是 好玩,我无法客观的说,这完全是个人观点的,所以说要好玩,是靠自己决定
TOP

回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

LS 所言什是,我玩 AVG 是被故事吸引,其他游戲對我來說一點不好玩,有時我都會玩一下線上游戲的。
TOP

回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

如果问...一个游戏,怎样才能称之为“好玩”...那不如问什么样的游戏适合什么样的人~

游戏厂商早已把玩家分为两大类.LIGHT USER=轻量玩家,CORE USER=核心玩家.厂商只是把玩家的游戏时间长短来做分类

而我们玩家中也有自己的定义..[抛开游戏画面不谈]
LIGHT USER是适合玩一些轻松休闲类.难度不高的小游戏,并且没有这个游戏没有任何研究价值也不会去研究游戏玩法的人[这一类人玩游戏只为了休闲]

CORE USER却是喜欢系统复杂.高难度的游戏.并认真摸索游戏玩法.对太简单的游戏会不屑一顾..[这一类人是为了"挑战"]

其实LIGHT USER和CORE USER的界限并不是那么明显...

啊~越说越远了..总之...什么样的游戏好玩.我觉得要取决于玩游戏的那个人~
TOP

回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

同ls....核心万家和普通玩家的观念首先就不一样...= =
我觉得先划分好这两类玩家玩的游戏,
然后对于普通玩家,一款能广为人知的游戏一般都是好游戏,比如像DS脑白金,用户群庞大;也就是说,以游戏人数的多少可以大致判定游戏的好坏(说是知名度也行)。
对于核心玩家,脑白金这类的自然不会予以考虑,对于这类玩家的话投入度应该是评判标准。一款能吸引一个核心玩家从头玩到尾甚至能吸引二周目以上的就应该是好游戏。游戏时间是一个衡量方式,但毕竟不同类型的游戏平均游戏时间不一样,也不太好判断,所以我还是以投入度作标准,而这是很主观的一项标准....
所以说到底,无论是这个问题还是其答案都是主观性非常强烈的..... = =
Ayanami女神的复活~让世界再次开始转动吧!
TOP

回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

“好玩”确实可能对不同人有不同的理解,不过个人感觉,一个游戏之所以会让人觉得好玩,最主要还是难易度的平衡把握、以及其所带来的成就感。当然这不包括纯文字的adv以及诸如此类的游戏,这类游戏更讲究的是“好看”XD

有人说到LU和CU,其实归根结底也就是他们所能承受的难易度不同而已。而一个好的,或者说被人广为接受的游戏,基本都能满足不同层次的人的需要。拿FF来说,别说他画面一代比一代好内涵一代比一代差,但是确实每个人都能在里头找到属于自己的乐趣。有人随便拨弄两下手柄看看剧情,有人就能挑战隐藏boss或者极限通关之类的。同样的游戏不同的玩法就能带来完全不同的难易度,让不同等级的人都觉得好玩,我觉得这就是一个好游戏的标准。

至于难易度所带来的成就感,从早期一团像素的勇者抱着一团像素的公主,然后旁边同样一团像素的老国王说着“恭喜你终于成为勇者啦”,到现在满屏华丽的特效乱飞,其实带给人的感觉都是差不多的。当然这种成就感也分为自己yy的(比如我前面说的勇者和公主)和能向别人炫耀的(比如高分或者bt通关法之类)。

感觉能做到平衡的把握恰到好处,同时又能给人一定的满足感,才是一个游戏是否“好玩”的标准。
最后编辑白井功名 最后编辑于 2008-04-01 08:15:39
TOP

回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

呃……如果从个人的主观与大众的客观来判断游戏的好玩与否的话,这个疑问就不会出现了
一个游戏类别的出现、生存、壮大甚至是衰落,必然是由对该类别的需求所决定的,即使是世界销量最多的始祖Super Mario,如果从现在许多年轻玩家的眼中看来,也许就是不及格的。
同样的,一个游戏不能讨好所有玩家,但却可以讨好占多数比例的玩家,这样来看这个游戏应该就是成功的。

我在最开始说排除掉ADV,现在想起来应该也要排除掉剧本类作品,强化剧本的ADV游戏的确就像白井所说的是好看,不过强调剧情、画面、音乐等媒体效果的游戏也同样可以说是一种好看,只是把电影模式完全借鉴了过来,其实更多的可以说是“看游戏”。

游戏是否好玩,可能最关键是能否让玩家得到自我满足,喜欢看小说的人或许就会喜欢看游戏,喜欢表现自我的人可能就会去玩网游,想要发泄的人估计会去玩动作游戏(笑),想锻炼反射神经的玩家估计就会拿弹幕联系(笑)。
但是,这终究只是人的性格、生活环境以及欲望在决定着他们所需要的游戏,在这个快节奏的社会中,这要符合这些条件的,在每个人的眼中都可以是好玩。

不过反过来说呢,俄罗斯方块、连连看、包括象棋、围棋等等在内,这些并不华丽、毫无故事性的游戏又是凭借怎样的设计魔力来吸引人的呢?
TOP

回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

人和人是不一样的,至少世界上有男人和女人两种人,所以一般来说,
不可能有一个固定的模式所有人都会觉得好玩,这里则是用户针对性的问题。
这样来讲的话,一个能够让人类参与互动的并能让某个人感到有趣的过程,就是好玩了,
因为玩这个词,本来就是取得娱乐效果的过程和行动,所有游戏都是追求娱乐感的行为。
总体来说,人是一种喜新厌旧的动物,追求新鲜感是大部分人对于娱乐的要求。

所以,从空间上来说,简单的设计从而衍生出无限可能,从而吸引人不断尝试,
或者时间上,一个需要参与进行互动挑战的过程,其中不断引人继续这个过程的过程。

形象点说,游戏有时候就像是一张什么也没有的画纸,人们在各种平面上随心所欲的涂鸦就是最早的单机游戏。
或者一个陷阱,一个台阶上放一个苹果,下一个台阶上放一个西瓜,下一个台阶上放一个菜刀,
下一个台阶上放一个机关枪,下一个台阶上放一个跑车,下一个台阶上放一个王冠。。。
这样的用不可预见的可能或者暗示性期待把玩家不断的吸引着去进行游戏。

所以以前说游戏是毒品也没什么不对,都是人类追求娱乐性的行为,也都是能让人类感到愉快的物品或者过程,
只是区别在于,如果电视的上瘾度是3,游戏的上瘾度是5,那么毒品的上瘾度就是7这样的区别。

另外就是io的问题了,人的脑子需要五感来接触外部信号来作出反应,所以娱乐感也只能从各种感官着手了
(毒品则是直接从体内进行化学反应来影响脑部的神经从而达到目标感觉产生),
所以,不管是游戏还是其他媒体,都少不了从画面,音乐,和其他人类反应和喜好来入手,也就有了多种多样的游戏类型和模式,
当然,最前所说的用户群的自然区分也是重要影响。

最后,所谓的满足感,的确是人类愉快感觉或者说欲望中最重要的一种,但也不是唯一的一种,也不是所有人都追求满足感,也不是所有游戏都是如此,其实更一般性的说法是人类追求精神的变化,人们在物质上吃了又拉,拉了又吃,精神上也是如此,放松,紧张,高兴,悲伤,等等各种感觉都能从各种游戏中取得,当然也能从生活的各个部分中取得。这就是所谓的精神生活或者精神食粮,很多年轻人喜欢更刺激的游戏,那是因为年轻人除了读书之外,什么也干不了,所以充满幻想行动和刺激类的游戏更能适合他们的精神需要,相反,很多年长人很喜欢简单休闲的游戏,因为平常已经紧张的过份了,所以这个时代的游戏从某种意义上也不只是传统意义上的玩,简单的玩,轻松的玩,也有些人专门找游戏来折磨自己,挑战极限,这就是所谓的LU和CU的本源,很多人看很多纯爱的东西后会觉得腻味而追求更有刺激性的东西,而相反的,我们在看完黑暗系的东西后总会说需要找治愈系的来治愈治愈,等等等等,追求不一样的东西,追求不同的感觉,新鲜感或者满足感,无论是吃喝拉撒,还是衣食住行,还是读书看片听音乐玩游戏,人们从物质上到精神上都在按照自然的规律行为,自然是什么,自然是波,自然是振动的粒子和弦。世界从来不曾停止,不断改变是自然中一切事物的规律。

奶奶的,老子真是太能扯了。。。orz
最后编辑深海蓝空 最后编辑于 2008-04-01 10:23:36
比大海更深沉的忧伤,比天空更青蓝的悠远。
TOP

回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

呃……从心理学角度来探讨这个问题我觉得缺少实际意义,疑问的原点是设计学的问题。
游戏是一种有范围限制的东西,这与随机性极大的心理有相违背的地方。

用户购买产品,带来热门。而不能否认的是,实际上是制作者满足了用户,这是一种找不到逻辑的循环。但有一点可以确认,制作者永远是主动者,而不是被动者。
拥有固定用户群、范围群、核心用户的游戏并不能真正被称为“好玩”
能够整合各种类玩家的作品才能真正称为“好玩”
TOP

回复:一个游戏,怎样才能称之为“好玩”

游戏就是规则, 玩游戏就是玩规则. 规则限定了玩家的游戏方式, 和游戏体验. 如果我觉得某款游戏很优秀, 或是很喜欢的话, 那它一定拥有一个适合我的(或我适应的)规则.

人生如戏, 戏如人生. 人生与游戏是一样的, 都是遵守着某些规则在进行. 把我对生活的态度, 与我喜欢玩的游戏相比较的话, 会发现有许多共通之处.

我喜欢 俄罗斯方块, 扫雷 -- 阳光晴朗, 风和日丽的午后, 我最喜欢做的事情就是喝着可乐, 晒着太阳

我喜欢 马车, 实况(打的都不好) -- 我喜欢与人竞技, 以高手为追逐目标, 以及努力练习后水平上升带来的满足感

我喜欢 动森, AIR, CLANNAD -- 我希望我能生活在一个小镇, 那里的人都很淳朴, 大家都能毫无顾虑的真心交往(现实中我可做不到毫无顾虑 Orz)

所以我的结论就是, 好玩的游戏, 就是能够给于你想要的体验的游戏. (MS这是句大脑严重短路产生出来的废话? 囧rz)

正是游戏体验的关系, 才会出现, 同样是一款游戏, 有人喜欢的大叫"神作", 而有人却不屑一顾. 往其它方面想, 音乐, 动画, 电影, 不都是一样的吗?

思维走到这, 我不禁在想, 人的一生, 就是在不断的体验. 如果将来人类能廉价的随意的直接与大脑神经交流了, 直接通过仪器产生各种需要的各种体验了, 那人类是不是就到了灭绝的时候了? (那种仪器就是真正的电子海洛因啊 Orz)

PS. 其实我也很能扯啊
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
TOP